怪物
在《进化》这套玩法中,最抢眼的毫无疑问就是由玩家扮演的怪物!而同样是怪物,也有各种能力不同的选择登场在游戏中!目前进化已经登场了“Goliath”、“Kraken”与“Wraith”三只外型与能力各异的怪物,未来也还会继续扩充!
1、Goliath
最早发布的怪物,也是游戏最初期我们最先能使用的怪物。以旧约圣经故事中的巨人哥利亚为名,Goliath在与猎人们正面对决时有强力抢眼的表现。Goliath拥有“投掷石块”、“跳跃重击”、“喷火”与“冲锋”四个技能,透过石块投掷在中距离也有一定的威胁性,跳跃重击与冲锋加上Goliath本身强大的跳跃力让牠能一口气拉近与猎人的距离,靠近后再以朴实却致命的近战攻击与喷火对整个猎人团队造成严重伤害。
Goliath的性质在目前的三只怪物中非常单纯,也是最好上手的,不管三七二十一冲进猎人阵中火一喷、手乱挥就够让猎人们吓到鸟兽散,只有石块比较需要练习瞄准一下,在正面作战时Goliath有货真价实的伤害威胁,也有能和猎人们正面换血的本钱…当然至少是二阶以后,还弱小时的Goliath没有另外两只怪物的机动性与欺敌性,没有小心隐藏行迹很容易会被捕获。
2、Kraken
以北欧神话中巨大海怪为名的Kraken,在《进化》中虽然长得一脸触须但是其实和海怪没有什么关联,不但如此牠还会飞!能够飞行让Kraken拥有比Goliath强大许多的机动性,即使被看到了两次空中加速再加上匿踪就有机会逃出包围网。除了基本能飞的特性外,Kraken的四个技能“闪电”、“报丧地雷”、“余震”与“漩涡”,让Kraken有着非常致命的远距离伤害能力,操作熟练的Kraken是十足的空中死神。
四个技能中“余震”是Kraken唯一的近身性技能,威力强大的“闪电”需要时间瞄准,没有足够的空间反而难以命中,透过“漩涡”的伤害和推人效果搭配“闪电”是我玩Kraken时比较喜欢的套路。相比Goliath只要突入敌阵后就能用基本攻击造成大幅伤害,Kraken真正的价值则在飞行机动与远程伤害的战术性。飞行这个能力如果使用时机不佳反而是容易暴露自己行踪的作法,各个伤害技能比起Goliath也更需要时间熟练。
3、Wraith
Wraith在最早发布时的暂定名称是Stalker,在直来直往的Goliath、远程战术型的Kraken之后,第三只登场的怪物则是匿踪、欺敌、暗杀型的存在,基本的移动手段就能神出鬼没的传送。同样作为需要近身作战的怪物,Wraith比起Goliath在“突袭”上的表现更为理想,技能中的“曲速爆破”能瞬间拉近敌我距离后施放强大范围攻击,“挟持”能从团队中单独拉出一个需要优先料理的猎人,施放“诱饵”能欺敌扰乱之后偷袭或逃离,决胜负时“超级新星”能短时间拉高Wraith的速度与伤害力。如同幽灵般神出鬼没而致命,就是这只怪物被称为Wraith的理由。
由于身体能力上与Goliath是有感的有落差,让Wraith比较没有大无畏和猎人命换命的本钱,但是反过来说也不需要。诱饵这招攻防一体的神技让Wraith有更多偷袭或转进的空间,使用得当会让猎人一个头两个大,运气好甚至可能骗掉一些大招,像是Hank的轨道弹幕。“挟持”这个技能乍看战术价值十足,但是如果没有非常理想的时机和足够的攻击力,把人抓过来没多久其他人还是会会合包围上来,整体用起来比较技术性。
4、Behemoth…?
在《进化》的官方网站目前也已经能看到一段预告影片,宣传最新怪物“Behemoth”登场。以与Goliath同样出自旧约圣经的Behemoth为名,这只尚未登场的怪物看似拥有岩石构成,巨大坚硬的身体。在目前网络上可以看到的一些资讯中知道,Behemoth能以身上的硬壳缩成球状,减少伤害同时移动,预期会带来与现有三只怪物截然不同的游戏感。