TINA
4K的整体动作加1祯硬直。并且缩短了对手受创硬直。这意味着原来防御-5的情况就变成防御-6.也意味着这个可以近乎无责任摸奖又能获得很不错的硬直的招变成了一个吃背面确投的高风险技。(比较致命的一刀)
4T变得容易受身。(不知道有多少朋友感受过这招无法起身的痛苦,总之这种痛苦现在消失了,反之要变成TINA的痛苦了,笑)
46T和214T两个连投的伤害增加,66P+K增加CLOSE HIT效果。7K和8K伤害增加。
TINA的改动是为了更多的鼓励tina主动进攻主动投,而不再是打猥琐消耗流。不过这么一来,TINA还是被削弱了。