《死或生5:最后一战》在死或生5的基础上有什么改动,这些改动有什么影响呢?下面小编就为大家带来死或生改动内容解析。
系统重要改变
一部分低姿势的招式无法被上段OH抓住的问题修正。如GENFU的3P,HELENA的3_p。
这项改动将间接提高持有OH的角色们的实力。值得注意的就是OH特别厉害的打击系角色JANNLEE。
拥有派生技的CB技的派生衍伸时间缩短。
这个改动主要是有利于没有用H键断招的好习惯的同学不要再好容易得到一次CB机会却因为手快多按了一下导致把对手打倒了失去一次珍贵的浮空机会而懊恼了。
KASUMI
6PP 防御后被推开更少(意味着她更容易被确投了,属于削弱)
66PP 命中后从旋转式击退变成了目溃状态。(后续就更容易追上了,实用性上升)
所有6P+K进封神步的招式都改成可以只按住6便能进入。由此我想到了她华丽的封神二连连技可以从KK7K 6P+K 9PK 6P+K KK简化为KK7K9PK6KK了。(因为9已经包含了6的指令,这样可以让喜欢霞又手残的朋友好好的玩转这个角色了。鼓掌)
KASUMI的改动主要是提高了其操作稳定性,应该算是微微增强。