通用政策
总无事令
这个不用说了,30本城可以开,可以用param改这个参数
远交近攻策
通用 0民忠 1000金
全国的大名变得都能外交
远处大名工作效果+20%
近处大名工作效果-50%
原版的三无时代无人问津的政策,现在配合官位刷外交收入非常的赖皮。前期投入个万金,中期就能赚翻。不过如果前期家底不厚实的话,还是不建议开局拿钱来投给朝廷上,毕竟回本有点慢,成型略晚。等投机有回报了,也大约破局了。
传马制
通用 +5民忠 500金
商开发速度+30
外交收入+50%
工作效果+20%
农开发速度-20
传马制这个政策很不错,在通用里是一个亮点。首先这个政策+5民忠,这个就很值得一开了。另外一个他家商业开发速度,而且当月就见效,想开发农的时候就可以考虑关掉。不过考虑到这个版本大方向一般都是冲蛋糕,这个政策可能对于一部分大名只能是后期凑民忠的时候才能一直开启。
夫役强化
通用 0民忠 250金
劳力+50%
兵力补给消耗-20%
常备兵-10%
前期很多大名都需要开具开启的政策。 50%的劳力在pk版中非常的救命,动不动为了给支城搞建设,可能开发都不能进行不了,这个时候就果断开启这个政策吧。-10%的常备兵前期毛事没有,几乎可以忽略,然而额外劳力带来的长久收入就非常非常的大了,轻松可以补回来这250金。而且这个政策附送20%兵粮节约,嫌兵多钱少的话,后期也可以一直开。
武家直奏
通用 0民忠 500 金
朝廷工作效果+20%
工作效果-10%
没感觉这个政策有什么用,从来不开,渣渣政策。
大名亲政
通用 0民忠 1000金
直辖军团的统治范围+20%
军团长的军略效果-40
方面军组织的对应政策,没用。如果我想多点直辖范围都会去修改param,不会蛋疼的开这个政策。
配备军役众
创造性 0~899 0民忠 1500金
常备兵+20%
收入-30%
这个就是传说中的对抗兵农分离的政策,效果比起兵农分离差了80%,价格倒是一点都不少。不过考虑到-30%是商业收入,这个政策给主农的保守还是可以耍一耍的。配合寄亲寄子制或者家臣集住也可以再中期虎起一回。
总的来说通用政策里最常用的应该是传马制和夫役强化,前期对发展帮助极大。
有外交或者想用官位来赚钱的玩家可以开远交近攻策。
配备军役众是比较中后期才开得起的政策,效果也很不错了。
剩下几个就忽视吧