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最终幻想13-2-战斗系统图文解析

  6.怪物能力

  本作新加入的系统,可以培育怪物,需要使用特定道具才能升级。和怪物战斗后就有一定几率得到该怪物,和《口袋妖怪》一样,每个怪都有自己的特性、性格、能力,但似乎不能重复获得同样的怪物,当然也有珍惜怪,能力和成长也是一般怪比不上的。除此之外,更重要的一点是怪物也能作为角色进入战斗,而且每个怪物对应的职业也不同,是固定的,同时还能再安排2个怪物作为备选。战斗时怪物HP槽下方有“同步率”(我擦!eva啊),同步率满值后,战斗画面右边就会显示按口触发怪物的必杀技。

  7.偷袭

游民星空

  本次的遇敌改为了不可视+可视的方式,即踩雷后,怪物出现,在一定时间内可以逃跑或攻击,按O即可攻击,成功的话会显示“great”。遇敌时会出现一个时间圆盘,有三种颜色

  绿色——怪物未发现状态,不会主动靠近,触碰后不会进入战斗,可以轻松进入偷袭。

  黄色——怪物发现状态,怪物会注视角色,触碰后进入战斗。

  红色——怪物警觉状态,会主动攻击角色,被攻击到就会进入被偷袭的状态

  如果在表盘时间走完,还没作出决定或者脱离战场的话,就会强制进入战斗。还有理论上,只要按O攻击到怪物都可以算是偷袭成功,只是绿色状态时比较容易罢了。

  8.新增的“cinematic action”

游民星空

  其实就是新增的qte系统,主要发生在特殊战斗和剧情战斗,通常为攻击目标至一定伤害时触发,发动时只要qte按对,就能给目标造成大的伤害。触发时,屏幕左上角会写有“cinematic aciton”的字样,如果能完美按正确每个qte,战斗结束后还会有特殊的奖励。

  9.战斗结算画面

游民星空

  战斗结算,这次做了人性化的调整,5星评价,物品掉率和珍惜物品掉率上升200%,别高兴太早,就从目前来看,即使200%了,有些物品掉率还是很坑爹,战斗后评分在1500分以上就能获得5星评价。

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