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最终幻想13-2-战斗系统图文解析

  本次《最终幻想13-2》的系统,很大程度上继承了前作,但又在此基础上突破了原有的限制,比如升级开放,战斗系统追加了“cinematic action”,使得战斗的节奏更快,更有表演性,首先从一些基本的要素开始讲起。

  1.ATB槽

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  图中的长条红槽就是ATB槽(一般情况下为蓝色),它的作用就是我方角色的行动槽,初始为3格,最大为6格,通过升级只能到5格,最后一格可能会像前作那样通过武器来得到。不同的行动会影响ATB槽的消耗,比如普通的攻击,消耗一格,一些大伤害的技能就要消耗2-3格。ATB槽使用完后,就会进入蓄槽阶段,不过我们可以按三角强制中断ATB的积蓄,来提前攻击。

  2.BREAK值

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  图中右上角黄色槽就是BREAK槽,通过攻击就能累加,一旦BREAK槽满值,该怪物就会进入防御崩坏状态,同时强制取消某些攻击,同时伤害会乘以BREAK值所表示的数字,最大999%,也就是10倍伤害。不过每个敌人的BREAK值都是不同的。使用魔法攻击BREAK槽涨得快,但也回落得快,用物理攻击涨得慢,但回落得也慢,所以各种搭配是必须的。

  3.血槽和状态显示

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  图中右下方三条绿色的槽即为当前角色的HP值,这个不用多说明了吧……任何一个角色濒死,画面就会变红,类似FPS中枪的感觉。角色名字左边为附加状态,蓝色为正面状态,红色为负面状态。

  4.阵型

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  前作是三人一队,本作是2人+1怪为一队,每一个阵型中角色们都会承担不同的职业,除了怪物有固定职业外,角色共有6个职业可供选择,初始游戏时塞拉和诺埃尔只有3个(ATTACKER、BLASTER、DEFENDER),通过升级水晶盘来开启。战斗中按l1可以切换阵型,图中ATB槽上方显示的就是当前阵型名称。

  5.职业

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  ATTACKER:

  主要是物理伤害输出,break的涨幅比较小,同队的队员物理和魔法攻击力会上升

  BLASTER:

  可以理解为魔法伤害输出,break的涨幅较大,同队的队友在攻击时break值也会上升

  DEFENDER:

  不会攻击,可以将防御发挥最大状态,在面对敌人强力攻击时,能发挥作用,同队队友的魔法耐性、物理防御上升

  JAMMER:

  将敌人陷入各种负面状态。

  ENHANCER:

  强化我方能力,同时队友的强化能力时间延长

  HEALER:

  顾名思义,就是“奶妈”,负责回血,不会攻击敌人,使用回复道具时的效果也会上升。

  所以针对战况要随时作出应变阵型,这样才能事半功倍。

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