简单来说这系统用的好的话
可以完全无压力的并吞势力&逐步发展
上图我选择的是关原之战中背叛西军的小早川秀秋
本来是想看西军的胜利 但不知道是使用势力的问题 还是条件未满足
没有进入关原之战的特殊会战
PS:关原之战这剧本有史实版(东军胜利) & IF版(西军胜利) 两种特殊会战
开始没多久后 拒绝了德川的连合劝诱
就直接身在西军的连合内 直接是正常的游戏状态
此时全势力大约有80%以上加入连合 小早川所在的九州岛约有1/3是东军
于是就可以无视同连合的西军势力 把东军势力全并吞
然后连合一解除就立刻把原西军势力也吃光
此时统一九州岛的我又发起了对德川连合 并邀三成派中心加入
而原来处于西军的毛利&长宗我部因为被我方攻击 断绝状态后加入德川连合
我使用攻略指令命令三成攻击德川 让两大势力互相削弱
并把靠近我方的弱小势力拉近连合 避免被三成并吞
此时我自己则开始把 毛利 & 长宗我部 都吃掉
3年过去了 连合又解除了 马上对德川进行工作
此时我已经占有 九州岛 四国 中国 大部分区域
3个月停战期一过 这次改拉德川派一起组了个反三成连合
于是在三成派西方只剩下我 东方则是有德川 & 原亲德川之中小势力
再来就是命令德川去骚扰三成
我再利用计算机最不擅长应付的多点进攻来并吞三成的领地
之后占领一半以上日本后 就可以选择继续统一日本 or 政策直接胜利
结论:
创造时期 外交单纯是让己方处于优势
但还是会有几个问题存在
其中最大的问题就是 占有近畿or中部两区的势力
最后很容易发展成大魔王
密集的本城 大量的军力 多方向的支持
中后期常常会让关东以北 or 四国以西起始的势力难以抗衡
无论是资源or兵力
但多了个连合 使的玩家可以更确实的控制强大势力的发展
来达到阻止单一势力过度发展 以及让强大的第三势力来与其抗衡
那如果我方被指定为连合呢?
我的感觉是 毫无威胁...还省的我去劝诱其它势力来结成连合
因为当玩家会被指定为目标势力时 其实实力已经强到一定程度以上
而这次的连合 并不会让敌对势力强制攻击我方
且敌对众多势力又会因组成连合 失去互相并吞的机会
可以更轻松的各个击破
只能说这设计 许多部分的确很符合史实