特产
特产对应4种特殊建筑,这四种特殊建筑在原作里也都是存在的,只不过效果稍稍有点变化
六斋市场
效果是没变的还是自区划+6商倍率
相比于原作中六斋市的渣成狗,在完美建法中完全没有上镜机会相比,pk的中六斋市也算是有点点出场机会了。受益于支城也可以造建筑的原因,在一些链接很少或者本来区划就少,并且还有特产的地方,六斋市还是最佳的选择没差,不过在主城中依然完全没有存在的可能性。
各位种田新人们可一定不要学ai来在主城建这个蛋疼的设施
交易所
其实也是原作的设施,不过光荣可能觉着他太强力,就给和谐成需要资源了
效果也一点都没变,自身商倍率+5,周边连接区划商兵倍率+1
原作中对于开了兵农分离以后的区划设计是很有用的一个设施,可以作为兵区划群和商区划群的缓冲带而建。然而本作中由于资源点限制,实际应用也少了很多
机织所
这个设施也是原版的设施,不过效果稍稍有点改变
本作中是周围区划商业+2倍率,并且有额外的倍率*15的收入
这个收入看起来与原作相比削了25%,实际上是没差别的
因为城市的商业值换算成收入的时候也削了25%
因此这个设施还是一如既往的强力的,建设的思路就是围着一个机织所边上建N个换钱屋,这样一来两方都可以给对方提供加成,一般而言,如果周边的换钱屋大于等于4个的时候,也就可以基本上回本了
这是在建最高三维的城市或者最大收入的城市的时候都有可能出现的设施
特产市场
这个设施也是原版的设施
效果是人口每个月+20左右,自身倍率*15的额外金钱收入
这个设施与前面机织所相比就完全渣了,两者差别在于一个是每个月+20人口,另外一个是周围+2商业倍率。我们假设周围有3个商业区划的话,机织所就可以提供额外6倍的加成奖励,一个区划的基本加成假如是130的话,也就是780的商业加成,这个就折合+15的人口月人口增长了,何况加上额外的金钱收入呢
总之吧,这个设施只有在玩家对人口极为怨念的时候才可能在附近商业区划不多的时候考虑建一个,比较费的建筑