游戏性:让人暴跳如雷的设定,天马行空的解谜
第一点我们来看一下这款游戏的系统,游戏虽然是解谜游戏但是战斗还是围绕着枪战,相似的游戏我们接触了很多比如有名的《孤胆枪手》系列,游戏内可以使用的枪械十分的多,甚至可以多到不知道用哪个,但是不可否认的是里面还是枪械很多都是重复而且毫不出彩的,使用效果也不尽人意,虽然本作出现的特殊道具——法杖代替了前代的标枪,甚至可以发射强有力的光线,但是战斗还是很不尽如人意,既不是那种很难的坑爹战斗也不是像《孤单枪手》那样打枪打到爽的设定,虽然boss战的可玩性很大的程度上缓解了这一槽点,但这的确是这款游戏的一个缺失
很有尿点的cg
第二点我们谈谈解谜要素,这款游戏的解谜要素很多,甚至说是从游戏的开始到结束都伴随着解谜,即使在战斗的时候也会时不时的出现解谜要素,解谜的方面可以说是天马星空,虽然很多的地方都是显而易见的解谜方法,但是想要实施却要很大的步骤和顺序,十分的具有可玩性,而游戏中很亮眼的是游戏中的boss站的设定,十分有新意的出现各种各样的boss战解谜,让boss拜倒在智商的碾压下,还是很让人兴奋的
相当丰富的boss战
第三点我们来说一下关于这关游戏的一些设定,游戏中的法杖既是攻击武器也是通关道具,可以使用法杖来激活游戏中很多的机关,甚至可以说没有法杖就无法通关,但是在我们解谜的时候经常伴随着战斗,有的时候我们甚至需要切换到枪械才能攻击,而启动法杖就会无法攻击,经常会出现手忙脚乱的情况,而使用手柄的时候,虽然能避免这一点,但是手柄启动发展是需要一直按住按键的,设定很不人性,其次是一些跳跃地点,当我们接触到游戏的几首,经常会出现在悬崖边很容易爬到悬崖边上,明明是想要跳下去的想法却成了爬到边缘上,这是攀爬判定强的体现,而在很多的高台我们是无法移动掉下去的,而在我们跳跃往返于高台之间的时候,经常出现的是对于第二个高台并没有攀爬判定,导致直接摔死的情况发生,最后是关于游戏的一些bug,我们在很多次进行cg的时候是没有进入下一个场景的,下一个场景的战斗已经开始了而我们被关在门外,不得不读档重新来过,在这一点上优化简直是匪夷所思
被卡在门外的恶性bug
凶恶的鳄鱼涨了一根小尾(yi)巴
最后我们来谈一下这一作的新要素,可以4人一同完成的合作模式,虽然本作可以单人进行游戏,但是很明显如果能和小伙伴一起娱乐的话还是很有意思的,而在通关之后出现的新模式也让作者眼前一亮,其实总的来说我们比较倾向于推荐给大家更有可玩性的游戏,虽然这款游戏中可以收集的东西很多,甚至多到随处可见,但是正因为这样反而丧失了收集他们的想法
总结:可以一玩的游戏
其实从宏观上面来看,这款游戏也有本身很好的体现和可玩性,虽然有很多的漏洞,但是制作组的诚意我们还是收到了,虽然游戏内一些元素的不敬人意,但游戏最基础的品质还是摆在那里的,毕竟,一款能4个人一起娱乐解谜的游戏不多啦!
优点:
-相当不错的画面和场景动态体现
-好玩有趣的解谜充满了可玩性
-无论是单机还是团队合作都是不错的选择
缺点:
-毫不出彩的感官体验
-单调乏味的故事背景
-缺少优化的游戏画面
-让人暴跳如雷的恶性设定