游戏音效:毫不出彩的体验,中庸的效果
其实相对我们这种已经听惯了各种各样游戏音效配乐的人来说,这一次的音效体现职能说是中庸,没什么特别出彩的地方,甚至可以说成是不好不坏,虽然游戏的配乐十分贴近于埃及风,但不得不说这太平淡和舒缓了,虽然其中有些配乐还是给人一种神秘的感受,但不得不说绝大部分配乐还是让我们觉的这并不是一款探险揭秘的游戏,反而趋向于埃及题材,不得不说这是一个很大的槽点,毕竟劳拉对于玩家来说就是探险游戏的代名词一样
丰富的通关道具
游戏内的音效其实没什么特别让我们注意的地方,虽然很多方面的细节都很不错,甚至可以说毫无遗漏,无论是枪械的突突突还是场景坍塌的音效都很真实,但是却给我们一种平淡不出彩的感觉,即使是boss出场也没有那种让人瞬间爆炸的游戏体验,这种中庸而不出彩的体验完全诠释了制作团队那种小心谨慎的理念,反而这对制作游戏来说是最致命的地方
游戏画面:很不错的动态运动效果,流畅而不失震撼
对于这种冒险游戏来说画面是最难体现的方面,不仅因为这款游戏本身很小,更是因为这种类型上帝视角的细节很难体现出细节问题,而本作的大部分细节还是能让我们感觉这款游戏的诚意的,无论是场景破坏时候的紧迫感还是残破爆炸的效果都十分的出色和真实,即使是很小的颗粒都可以捕捉到
多种宝箱选择
接下来还是来谈一谈之前说过的对于纹理的修改,其实游戏中的纹理无论是高配还是低配都是一样的,虽然说高配的丧失还是让我们有些沮丧,但是这不得不否认游戏中纹理相当强大,让我们产生一种这款游戏做纹理的和做光影特效的不是一伙人,但是瑕不掩瑜,相信这样强大的纹理肯定给你们不一样的游戏体验
恶心的战斗设定