游戏初期为线性场景,属于一条直线走到底,没有过多的复杂地形,而从第二章开始,游戏不再是线性探索,玩家身处一个毕竟复杂的空间中自由探索,这里面有大量可以随意进出的房屋,玩家可以搜寻各种武器、资源和补给。
当然高收益意味着高风险,与之相伴的还有隐匿的敌人。再之后的游戏流程中还会出现玩家被世界的扭曲和变形改变的场景。
所有走廊、墙壁、门、房间、建筑甚至自然世界,全都因为玩家的行动实时改变。
游戏里会出现一种镜子,可以将你带到“交替现实”的空间,这里有两条路,一条是升级的房子,另一个是锁着的很多牢房。
游戏中会有很多隐藏的钥匙,找到它们可以打开门,里面有各种珍贵补给。
敌人设定方面采用了重口味的美式风格,怪物造型恶心恐怖颇具视觉冲击力,铁丝缠身,钉刺入体的变异村民,肢体扭曲的蜘蛛贞子,这种在视觉效果上狠下功夫,力图以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。
当然,空有恐怖外表但不具备强大能力的敌人不足以对玩家造成恐怖感受,在《恶灵附身》中,敌人AI极高,强度极高,玩家稍微有一些风吹草动都会引来大片敌人围观,在面对落单敌人时,你会发现爆头也不一定能秒杀敌人,而是出现敌人的头被打缺一小部分然后转身向你扑来,你需要精准的打在某个位置上才会出现整个头爆掉的效果。
游戏第三章基本像是在跟《生化危机4》致敬,诡异的村庄,变异的村民手持不同的武器向你扑来,躲在角落的村民手持狙击枪不时射你一下,身形巨大的电锯boss在身后穷追不舍,这些估计就是三上心中理想的恐怖氛围。
这里顺便说一下游戏的射击手感,首先游戏虽然是第三人称越肩视角,但是在举枪瞄准后却进入了第一人称模式,而且准星很飘,瞄准难度颇大,再加上爆头需要考验人品以及少的可怜的弹药补给,因此整个游戏流程都需要玩家准确考量每一发子弹的使用以最小的消耗换取最大的收益。
最后吐槽下可能是出于对“生化危机”的善意恶搞,大家都知道在“生化危机”中左轮枪的威力谁用谁知道,但是在《恶灵附身》中,左轮成了玩家一开始就配备的基本武器同时威力被严重削弱,
上面也说过,爆头需要打准位置,打不准的话,爆头也要两三发子弹,如果你枪法不好的打到身上的话,那么就只能呵呵了。
玩家扮演的侦探塞巴斯蒂安跟普通人没什么两样,或者说给削弱的还不如普通人,至少普通人不会跑个十几部就累到蹲下喘气。
游戏战斗方式多样,玩家始终有杀敌能力,而且有很多种方式,或者说正面射击是不得不进行的下下之策,玩家要思考弹药配置。当然你也可以选择扭头就跑。
所以你在游戏过程中始终在思考是否要打和怎么打这两个问题,这也是游戏的乐趣所在。
对了,顺便说一句,《恶灵附身》不是“体术危机”,本作体术实在太弱或者说敌人的强度实在太高,近身体术除了摆脱敌人追踪拉开距离之外没有更多作用,假如你想尝试花样体术秒杀杂兵的话下场只能是花样作死。
好在游戏存档点很多,多死个几回也能顺利过关了......
游戏使用id Software的Tech 5引擎,本世代主机版的画面已经严重拖后腿,画面党可以期待PC版。这次的《恶灵附身》还加入了全程上下黑边效果,
刚接触的时候会感觉有些非主流不过习惯之后感觉这样电影化的画面比例对气氛的烘托非常到位,过场动画和实际操作的无缝结合也非常出色,黑暗诡异的游戏场景配合压抑窒息的游戏氛围,喜欢生存恐怖的玩家一定不要错过。