《恶灵附身》可谓是一场血浆与超现实主义的地狱之旅,先总结一下优缺点
优点:
1.对经典的致敬
2.场景氛围的塑造
3.极具挑战性的关卡设计和生存难度
4.富有研究性的战斗玩法
缺点:
1.本世代主机画面表现糟糕
2.射击手感有待加强
回眸一笑
“最大的恐惧,是对未知的恐惧”,而在所有的未知恐惧中,死亡,黑暗,鬼怪可以算得上是能最大程度上调动受众情绪的三大要素。
在传统的恐怖类艺术作品中(包括恐怖小说,动漫,电影,游戏等),规则制定者会把主人公(或者说读者,观众和玩家)扔到一片茫然无知之中,主人公本身也只是正常人的行为能力水平,面对隐藏在黑暗深处的强大未知敌人(从各种妖魔鬼怪变异怪物外星人不和谐杀手等无所不有)大部分时间都无法正面抗衡,而这些未知敌人会随时随地出现给与主人公致命一击。
类似这样的设定虽然只是属于表面的浅层次表现方式,但不得不说,桥段虽然烂俗但依然是最能调动受众情绪的经典设定。
《恶灵附身》这款游戏从表面上看也属于此,玩家在游戏中扮演侦探Sebastian Castellanos(塞巴斯蒂安·卡斯特罗),在某天和他的搭档Julie Kidman(朱莉·基德曼)、Joseph Oda(约瑟夫·奥达)闯进了某个可怕谋杀的现场,一股神秘的力量在这里等着他们。
在目睹了警察同事们一个个被杀,塞巴斯蒂安随即也遭到攻击并失去知觉。清醒之后发现自己身处之地遍布怪物,塞巴斯蒂安必须在这个充满死亡和疯狂的世界杀出一条血路,还要弄清发生了什么事。
塞巴斯蒂安必须直面自己恐惧,找出隐藏在阴影之后的神秘力量。
恐怖是让人产生恐惧这一心理现象的一种事物的属性,恐怖分视觉恐怖和心理恐怖,视觉恐怖是纯粹的感观刺激,心理恐怖拥有较深的历史渊源和较高层次的欣赏观众。
心理恐怖描绘一般从日常生活入手,依靠恐怖气氛的渲染、逻辑推理上的误导、情节的张驰和复杂的人物矛盾演绎平静表面下的一级恐怖。
视觉恐怖实际上是利用人们视觉经验上的出位,而心理恐怖则是在观众心中不断的制造疑惑,这些疑惑随之带来难以解释的未知,而这些未知则带来真正的恐惧。
《恶灵附身》这款游戏结合了经典美式视觉恐怖和传统的日式恐怖,再加上剧情方面的欧式悬念,血腥诡异的视觉冲击+压抑黑暗的氛围塑造+未知的悬念设置造就了这么一款出色的恐怖游戏。
整个游戏过程中,莫名的“恐惧”如影随形;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终,数不清的敌人和致命陷阱可以随时取玩家性命。
“精神高度集中,小心翼翼前进,一有风吹草动迅速移动视角”是玩家在游戏过程中最常见的动作。
整个游戏的基本环境要素就是大量黑暗压抑的场景,这一点从序章开始就让玩家深切的感受到,倒掉的尸体似乎能让玩家闻到恶心的尸臭,残缺的肢体似乎在告诉玩家这些受害者在死前经历了何等残忍的伤害。
满地的鲜血让人反胃,而在初始时被大块头追杀落入漂浮着尸块的血池中时更是将视觉冲击力表现到极致。
类似此类场景数不胜数,或者说从游戏从头到尾都是一场充满血浆残肢与超现实主义的地狱之旅。
玩家在游戏中的的主要活动范围大体如此,不是在阴森诡异的室内环境就是伸手不见五指的野外,场景极少出现明亮的灯光,更多的时候玩家都需要在一团黑暗中摸黑前进,虽然游戏提供给玩家一盏油灯,但是贸然开启的话下场就是被敌人发觉然后围殴致死。
同时在黑暗处还隐藏着各种各样的致命的陷阱和诡异的装置,玩家只要一不留神就会被陷阱秒杀或者被限制行动后被敌人追杀致死,不过玩家不但可以拆下陷阱零件二次使用或者直接借力打力用敌人的陷阱来对付你的敌人。