《恶灵附身》虽然给予了玩家许多不利的条件,但同时也提供了各种不同的路线,让玩家能够自行选择要如何通关。举例来说,就像我们前面有提过的,「刚刚好」的弹药数量让不擅长探索或解谜的玩家还是能靠着武器与操作技巧压制关卡以及头目;而热爱探索环境的玩家则有机会能发现某些会触发陷阱的机关,或是可以善加利用的物品如汽油桶、稻草堆等等,让他们能够以更安全、更有智慧的方式来通过关卡或打败头目。除此之外游戏中的储存点也是我很喜欢的一个设计,它彷佛总是能知道我已经收集到足够的绿色凝胶,并会适时地出现以便能让我替主角升级。本作的升级系统包括了角色能力、武器能力、箭矢能力以及物品栏扩充四个项目,玩家可以依据自己的游戏习惯来打造出具有个人风格的主角,例如希望能尽量避开战斗的玩家有可能会选择强化主角的冲刺时间与闪光箭的效果;而喜欢与敌人战斗的玩家则有可能会选择强化枪枝与攻击性箭矢的威力。
不过《恶灵附身》在战斗系统上仍然有着一些令人难以忽视、而且宛如是两个世代前的游戏会有的缺点,像是游戏前期的 fps 不够稳定,操作的手感在角色移动这方面也颇为迟钝,虽然说本作其实也没有太多会需要精密操作的地方,但我就有好几次因为移动的精确性不足而莫名其妙地被敌人发现,或被身后追逐着我的陷阱杀死。除此之外游戏的视角设计也有些恼人,尤其是在潜行以及战斗的时候,任何贴近主角眼前的人事物都会占满整个屏幕而导致玩家什么也看不到,你唯一能做的就是尽量避免在狭窄的地方展开战斗。而我个人要抱怨的另外一点是:为什么主角赛巴斯汀没办法在潜行的蹲伏状态下射击啊?
The Evil Within《恶灵附身》在故事方面的表现差强人意,太过跳跃的剧情发展令人摸不着头绪,许多未知部分需要靠玩家从游戏中取得的文件来厘清,但在优秀的美术设计、光影与音效的加持下,还是完美诠释出了在梦魇与记忆之间转换跳跃的诡异情境,不过个性平板的角色设计则完全无法替游戏带来一点高潮起伏。本作的游戏系统深具挑战性、自由度以及重复游玩的空间,研究如何以各种不同的方式通过同一道关卡,可以说是《恶灵附身》其游戏性的醍醐味,而操作与视角的缺点虽然会让许多人对本作的评价大打折扣,但这种需要玩家去「战胜」系统的特色,或许反而会受到一部分老玩家们的喜爱。本作是一款内容充实、有着古典特色且深具三上真司个人风格的佳作,即使在众多同类型的游戏之中,《恶灵附身》依然能够以它独特的恐怖体验与游戏风格而引人注目。