于2014年10月15日发售的 The Evil Within《恶灵附身》,是由人称「恶灵古堡之父」的日本知名游戏制作人三上真司、以及由他所带领的 Tango Gameworks 工作室所制作的一款恐怖生存游戏,剧情描述身为刑警的主角赛巴斯汀(Sebastian Castellanos)为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫(Joseph Oda)与菜鸟刑警基嫚(Julie Kidman)一同前往克里姆森市(Krimson City,游戏中虚构的都市)的灯塔精神医院(Beacon Mental Hospital)进行调查。在医院内赛巴斯汀与约瑟夫发现了大量的尸体,唯一的生还者只有一名在警卫室中但意识不清的医生,赛巴斯汀透过警卫室的监视器画面目睹了一名身穿白袍、脸上有烧伤痕迹的神秘男子正在屠杀医院内的警察,随后便突然遭到神秘男子从背后袭击而失去了意识,恢复意识的赛巴斯汀发现自己似乎被囚禁于充满血腥味的医院地下,并被一个凶残嗜杀的巨汉看守着,而他接下来那一连串宛如噩梦般的生存之旅也就此展开......
《恶灵附身》的游戏接口采用了第三人称视角,玩家必须要想尽办法在充斥着敌人以及陷阱等各种有如噩梦般的关卡之中生存下来,虽然主角本身对于敌人可说是完全没有抵抗能力,但玩家会随着剧情发展依序得到手枪、霰弹枪、十字弓、狙击枪以及手榴弹等武器来反击敌人,并且还能透过用火柴引燃或潜行暗杀的方式直接消灭敌人。除此之外玩家还能利用从关卡中取得或敌人身上掉落的绿色凝胶(Green Gel)来强化主角的能力或是武器的威力。然而为了呼应恐怖生存游戏的特色,游戏中包括武器弹药、绿色凝胶或是可以用来恢复主角生命值的注射针筒(Syringe)等资源,其数量在设定上都颇为稀少,因此玩家在攻略游戏时除了可以选择尽量避开敌人来前进之外,也可以彻底搜索环境以便取得更多的资源,同时还能反过来利用环境中的陷阱、机关或设施来清除挡路的敌人。
做为一款恐怖生存游戏,《恶灵附身》的恐怖要素大部分是建立在关卡的美术设计、诡异猎奇的头目以及大量的血腥场面,在合计十五个章节的游戏内容当中,我几乎体验到了所有能够引发人们内心恐惧的各种场景,每一个场景都被设计得残破、肮脏、灰暗甚至血腥,虽然游戏的画面表现感觉差强人意,但细腻的材质表现与细节还是让场景看起来相当漂亮。当玩家提心吊胆地缓步走在像是废弃的无人村落、残破的精神病院、布满血迹的地下室、或是阴暗的华丽洋馆等地方时,那微微晃动的光影效果以及远方传来的不明声响总是会让人绷紧神经。而游戏中的头目一方面除了是要担任让玩家感到压力与恐惧的角色之外,另一方面往往也是血腥场面的制造者,像是会突然从地底现身并紧追主角不放,抓到主角后还会把它的脑袋狠狠打烂的「Reborn Laura」,或是顶着保险柜脑袋并会不断复活的「The Keeper」,跟这两个头目战斗时所体验到的恐怖感着实令我印象深刻,可惜的是游戏中似乎也找不出第三位能与牠们并肩的头目了。
然而《恶灵附身》在恐怖要素上的问题是,游戏中那缺乏连贯性的剧情使得关卡的风格少了统一感,有如把那些玩家熟悉的恐怖要素用毫无章法的方式硬是拼凑在一起般、导致玩家在前一个关卡中所体验到的恐惧感无法延续到下一个关卡中。除此之外,游戏中的生存要素会迫使玩家必须尽量去探索关卡,并会无可避免地不断累积死亡次数,玩家所感受到的恐惧很快就会随着这两项结果而逐渐被冲淡,再加上《恶灵附身》当中其实并没有太多「吓一跳(Jump Scare)」的要素,使得玩家很快就会把注意力集中在如何在游戏中生存下去,而把那些恐怖要素给抛诸脑后。
相较于上面所提到的恐怖要素,生存要素或许才是《恶灵附身》最引人入胜的亮点。本作的生存要素给予玩家许多不利的条件,像是不够丰富的资源、贫弱的主角(几乎无法给予敌人伤害的近身攻击、冲刺有体力限制)以及强势的敌人(攻击力强、速度快、即使攻击要害也不会一击就死亡)。例如资源稀少这方面,严格来说在「生存者」难度下游戏所提供的资源虽不丰富,但也称不上是「稀少」,不过如果想要依赖武器来通过关卡的话,弹药的数量顶多就只是「刚刚好」的程度而已,因此如何更有效率地对付敌人来节省弹药就成为玩家的重要课题。当然玩家也能够冒着遭遇到更多敌人的风险去探索环境,藉由破坏木箱或杀害动物来寻找更多资源,并且还有机会发现藏有置物柜钥匙的雕像,使用雕像内的钥匙便能打开储存点的置物柜,并取得其中放置的额外奖励资源。
而在战斗方面,由于主角一旦与敌人正面交锋,除非你手中刚好有取得斧头、火把(能够一击就解决掉敌人,但属于一次性的近战武器)或是酒瓶(扔中敌人后会使其暂时无法行动,并有一定机率能发动刺杀)等武器,否则就势必得要开枪还击,如果想要节省弹药的话,玩家一是可以善用具有不同性能之箭矢的十字弓,十字弓的箭矢可以藉由解除陷阱或捡拾到的零件来制作,其中的闪光箭、电流箭与冷冻箭都具有能够短暂限制敌人行动的能力,并且还能够射击到地面或墙面上来当成陷阱,如此便能回避不必要的战斗。二则是利用游戏中的敌人大部分都极为畏惧火焰的设定,玩家可以先射击敌人的足部使其倒地,并趁对方处于倒地状态时上前使用火柴将其直接烧毁,燃烧的火焰甚至有机会能够波及到旁边的其它敌人,除外玩家也能试着将复数名敌人诱导至油坑或是稻草堆旁,接着引燃油坑或稻草堆来一口气歼灭所有敌人。