而在支线任务方面除了多人合作以及一些大家都很熟悉的任务形式像是暗杀、偷窃或经营副业(这一次是连锁咖啡店,刺客的小确幸)之外,这次也新增了一些与城市、历史或古迹的传说与秘密有关连的解谜,甚至还有前往凶案现场调查并找出真凶的侦探任务,它们不仅与这座城市和市民有着良好的连结,在故事性方面也相当吸引人,另外值得庆幸的是,本作有关跟踪或窃听等形式的任务有着大幅度地缩减。当然我们在游戏中还是无可避免地会看到 Ubi 最爱的那一套做法:塞给玩家一大堆无意义的收集要素,但谢天谢地,这一次我们终于不用再去追逐那令人烦躁的闹鬼书页或船歌了。
新增的角色自订系统让玩家可以在自订页面中任意搭配角色身上的服装、近战武器、远程武器以及刺客技能。服装一共分为五个部位,不同部位的单品并具有不同的数值加成,像是血量、防御、发出的声响或鹰眼视觉的范围等等,玩家甚至也可以调整服装的配色,可惜的是有关颜色的选项都是固定的,玩家没有办法利用类似调色盘的功能自行修改。而武器方面只有数值、攻击距离以及动作模块的差异,完全没有其它的特殊能力加成,总之挑个看的顺眼的武器类型、并尽量买下最贵的那把就对了。
刺客技能则是不同于过去让玩家一开始就扮演十项全能的刺客,玩家必须要透过完成任务后取得的刺客点数来解锁新的技能,很多技能在前作其实都是主角的基本配备,像是使用枪械、开锁或双重刺杀等等,这有些像是为了多人合作模式而做的改变,藉由不同玩家们自订角色的差异性来为多人合作创造出更多变化,但也不免让人在进行单人游戏时感到有些绑手绑脚──尤其是当我发现亚诺竟然不会吹口哨的时候。
而与刺客点数同样的情形也反映到了战斗上,《刺客信条:大革命》的战斗系统改进了以往靠着反击就能杀遍全城的情况,其中最重要的变革就是移除了反击的指令并以「格文件」取而代之,两者的差异是以前你可以靠着反击直接宰掉守卫,但这里的格档就只是把敌人的武器架开让对方失去平衡而已。
此外敌人的攻击频率以及格文件的时机也会随着敌人的等级越高而越难以捉摸,不过玩家也因此获得了「回避」的新动作,回避时的短暂无敌时间可以用来化解敌人某些特定的攻击,此外优秀的新武器「幻影之剑」也能够帮助玩家更加快速且安静地刺杀敌人,不过新的武器切换系统在使用上倒是非常不便。本作的战斗系统算是具备了更多的挑战性,至少在游戏前期玩家还会尽量让自己像个刺客,以免被大批守卫包围,虽然到了后期我们就会知道,在强化过的高等武器、武器大师技能与烟雾弹之前敌人还是显得那么不堪一击。
Assassin's Creed: Unity《刺客信条:大革命》透过次世代主机所呈现出的画面相当华丽,充满各种细节的巴黎也让人彷佛身历其境,此外像是角色自订、多人合作以及一些其它形式的支线任务都能让人感受到未来的发展潜力,但《刺客信条:大革命》虽然是一款内容丰富且有趣的作品,但我从其中感受到的乐趣其实跟前两作相差无几,除了游戏画面与场景之外,能够让人眼睛为之一亮的情况甚至也不多,更不用提像是读取过长、画面延迟以及各种 BUG 都严重影响了游戏的体验乐趣,例如即便是在优化算不错的 Xbox One 版,从二楼窗户跳出去会掉进无底洞的情况也时常发生。做为首款于次世代主机平台上推出的《刺客信条》系列游戏,《刺客信条:大革命》的「革命」显然还是太过温和了一点。