战士系
Katari 近战AOE+CC
优点:把敌人推倒!有点像DA:O某Trailer中的Sten,攻击力及CC并重,偏向战术型的角色
缺点:不够硬,防御面不足,就算有Guard也难tank,另外BOSS级不会倒地
技能:
不要信任Block and Slash,这招对远程无效,反击时不能防御,和盾挡差太多。带不带Block and Slash很争议,有最基本的自保能力,对近战的Mini Boss 可以挡一、两刀,在这里只能说不要完全信任这招的保命能力
Charging Bull只要推倒人就会增加Guard,要选好要冲的位置和时机,冲的不好连自己的命也不保,所以不要把他当tank玩。记得使用时要按紧
Mighty Blow是另一招可以把敌人面贴地的技能,范围有点不足,但胜在攻击力足够及CD短
Pommel Strike单发高攻击力配以眩晕效果,跟Mighty Blow同属主力技
Whirlwind是纯攻击版没有倒地效果的Charging Bull吧,自身不段旋转的龙卷风攻击,记得使用时要按紧。
War Horn我是有点来用,fear效果会把敌人吓走6秒,救人一流。因为Katari容错率低,Charging Bull用不好时放个War Horn也能自救一下
Templar着重团队效益的圣骑士
优点:Buff型的盾战角色,有自我牺牲的吸伤及其他CC技,玩法比Legionnaire多变化
缺点:坦力不够Legionnaire强
技能:
Blessed Blades 可以常驻,令身旁的队友长时间处于攻击力提升,对Demons类敌人效果更皆(可惜敌人都是随机...),辅技能让她在Buff中攻击敌人时,缩短Spell Purge 及 Wrath of Heaven的CD时间
Horn of Valor同样是Buff,增加攻防力,记得把That's the Spirit也一起点,大大提升伤害,但这招有效时间只有10秒,如果只带其中一种Buff的要好好考虑。
Wrath of Heaven可说是Templar必杀技,对自身范围召唤圣光,中招者受长时间的眩晕效果影响不能动,当然CD也较长,攻击力高但只对Demon系怪物有效
Line in the Sand 比较有趣的CC技,敌人不能穿过你的防线,YOU SHALL NOT PASS!
Bodyguard 自我牺牲的吸伤,吸收的伤害都只有原来的50%,时间15秒,有为队友牺牲的准备吗?(很诚实地我没有)
值得一提是吸怪技能只有单体的Taunt
使用Shield Bash 突入的方式请参考Legionnaire
Reaver暴力狂战士
优点:不停输出的女人,血越少攻击力越猛,徘徊在生死边缘的DPS
缺点:皮薄,没Guard,要好好控制血量
技能:
Devour 吸血攻击,点Ring of Pain效果下吸血量增加,血量低的时间使用
Ring of Pain 在范围内敌人持续受伤,同时增加自身攻击力,DoT与Buff一体。记得用完时再按一次技能键关掉技能
Rampage 让你在10秒内增加攻速及吸血,用来控制血量
Dragon Rage 则是损血来使出破坏力高的招式,CD非常短,可以不停进攻至没血
跟Katari同样有War Horn保命及CC,但个人觉得Rampage足够保命,反而点War Horn是因为后面的Flow of Battle,每次Critical都会缩短CD。
热门攻击流程:Ring of Pain -> 不断Dragon Rage直至快要死掉 -> Rampage + Devour