四.游戏剧情,简单粗暴的美式主旋律大片
如果说现代战争系列的剧情主题是关于战争残酷和人性泯灭,黑色行动的剧情主题是政治黑暗,阴谋与无间道,那么《使命召唤:高级战争》的剧情主题则更为简单粗暴,或者说更加适合那些懒于烧脑观众体验的爆米花电影。
故事的开端,当时身为美国海军陆战队的主人公Mitchell和他的小伙伴Will Irons,没错,这个小伙伴就是由影帝凯文史派西所扮演的Atlas公司CEO Jonathan Irons的儿子——一起参加了一场阻止外国势力入侵的战斗。
本可以在这次战斗中提高威望和资历的富二代Will Irons却在战斗即将结束之际不幸身亡,主人公也因为爆炸后的余波而成为了独臂大侠。
随后Mitchell在参加Will Irons的葬礼上结识了Jonathan Irons,中年丧子的后者在Mitchell身上依稀看到了儿子的声影,因此力邀因残退役的Mitchell加入Atlas,不仅仅是因为Atlas提供的外骨骼装甲能够让Mitchell修复残肢重返战场,更是因为要完成好友Will Irons未竟的心愿。
随后的几年,Mitchell并没有让Jonathan Irons失望,在当时世界范围内面临一个名叫KVA的恐怖组织而陷入人心惶惶之际,Atlas这家不具备国家政治形态不会因此引发民族主义人士反感的纯商业集团成功扮演了救世主身份,顺利击退了恐怖行动,维护地方和平秩序,更积极地参与到灾后重建活动中,以强大的经济实力为后盾速度达成了国家机器无法具备的执行力。
在这个过程中,Atlas以强大的军事经济实力以及在国际上的政治影响力以私人公司的身份加入到了只对国家开放的联合国常任理事会。
主人公Mitchell多次出生入死为Jonathan Irons的Atlas霸业打下汗马功劳,Jonathan Irons也确实像亲儿子一样看待Mitchell。
在最终追捕KVA恐怖组织首脑的过程中,临死前的Boss不甘心的说出了“he knows all”的话并交给了主人公一个U盘,随后主人公了解到Jonathan Irons欲通过一场战争结束所有战争的真正野心,
正义的主人公当然不会允许这种情况发生,于是Mitchell召集小伙伴们准备亲自阻止随着时间流逝并没有从丧子阴影下走出反而因此心结而痛恨美国政府的疯子Jonathan Irons......
虽然早在游戏正式发售之前,从官方或者其他途径流出的视频中玩家已经被剧透了一脸,凯文史派西所扮演大反派作为游戏最大的卖点进行大肆宣传。
但在实际游戏中我们也会发现,其实剧不剧透已经无所谓,当众多脸谱化的人物逐一登场,本作也基本宣告着即将陷入一场一流演员+三流剧本,看了开头就能猜到结局的尬尴境遇。
单从剧本的精彩程度来讲,《使命召唤:黑色行动》是我个人最喜欢的,复杂曲折的剧情,一波三折的逆转,深入人心的角色塑造,和政治丑闻和黑暗时政的巧妙融合,再加上恰如其分的挖坑吊胃口简直让我欲罢不能。
而在经过《使命召唤:黑色行动》这样出色的高度之后,系列作品却慢慢滑入深渊。到了《使命召唤:高级战争》中已经达到我个人能接受的下限。
在Will葬礼上Mitchell接下Jonathan Irons递给的名片之时,一句“dont let wiils death be in vain”就预示着Jonathan Irons心中酝酿着报复世界的念头。
而随后的CG中玩家就很容易就能猜出此人为主人公最终要击败的真正Boss。
当Mitchell划破KVA首脑的喉咙,临死交给玩家一个U盘之后,屏幕这边我不由得吐槽:“就等着你这个U盘呢。”,当Jonathan Irons临死之际说出你的胳膊是我给的,随后主人公毫不犹豫自断左臂扔下Jonathan Irons的时候也没给玩家什么惊喜,或者说这个梗在各种影视剧动漫作品中已经以各种花样被玩烂了!
通关之后回顾整个剧情,似乎并没有任何悬念和伏笔一说,整个剧情完全就是一条晚年丧子报复世界的中二大叔被龙傲天主角吊打的叙事手法,被妖魔化的军事公司巨头,挺身而出的正义主人公,再加上为死而死的便当队友,加起来组成了这么一部适合美分们观看的美式主旋律英雄主义大片。
游戏结束后没有出现《使命召唤:幽灵》那样的神逆转彩蛋,再结合剧情方面,基本可以确定本作很难成为系列化作品。