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使命召唤:高级战争-通关图文感想

  优点:

  1.不失真实的近未来背景设定

  2.独特的外骨骼装置带来全新玩法

  3.影帝的出色演出

  4.进化的硬件平台带来的全新效果

  缺点:

  1.简单粗暴全程无高潮的剧情

  2.一成不变的水枪手感

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  一.前言,饱受争议的作品和审美疲劳的玩家

  自“使命召唤”诞生以来,伴随他前进的就是无数的法律纠纷和玩家争议,虽然在销量上能继续保持傲视群雄的地位,但玩家们的审美疲劳和冷嘲热讽已经是动视绝对无法忽视的事实。

  “使命召唤”的开发组们为了不让这块牌子毁在自己手上,只能通过拼命玩新花样来刺激玩家的眼球让玩家老爷们买账。

  今年是动视打破T组、I组两年循环组合,将作品交给由数名前死亡空间开发团队精英创建的大锤工作室(Sledgehammer Games)所打造的全新系列作品,那么这款骨子里流淌着生存动作血液,融合科幻和军事题材的作品会擦出怎样的炫目光彩呢?

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  二.《使命召唤:高级战争》游戏开发背后的秘辛

  虽然这是大锤首次以完全独立的姿态开发“使命召唤”系列的正统作品,但这并非是大锤对“使命召唤”的首秀。

  早在2011年之前,损兵折将的Infinity Ward就已经联合Sledgehammer Games和Raven Software一起开发了《使命召唤:现代战争3》。

  当时恰逢Infinity Ward元老Jason West和Vince Zampella和动视上演喜闻乐见的撕逼大战,随后两人率领部分精英重返老东家EA的怀抱并成立Respawn Entertainment开发了《泰坦陨落》。

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  而作为临危受命的Sledgehammer Games不得不被“强行”扮演了救火员的身份,可能有人会说能够参与开发世界上最优秀的FPS游戏系列该是一件多么荣幸的事情。

  不过对于离开EA加入Sledgehammer Games的Glen Schofield和Michael Condrey来说却并不让么让人感到开心。

  原因无他,因为当时的Sledgehammer Games在两人的带领下经过半年的时间已经开发出一款可正式游戏的第三人称“使命召唤”DEMO。

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  在成功制作出黑马游戏《死亡空间》后选择跳槽的Glen Schofield和Michael Condrey本来对于他们制作的这款游戏信心十足,毕竟在经过十多年的审美疲劳之后,玩家们急需一款能让他们耳目一新的全新作品。

  据Glen Schofield本人所述,这款第三人称的“使命召唤”加入了酷炫的机甲战和从《死亡空间》系列中引入的地下坑道战,不同于“使命召唤”其他作品中那样讲究大制作大场面的好莱坞战争大片,TPS版的“使命召唤”拥有更精彩的剧本以及更紧张刺激的游戏氛围。

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  可惜天不遂人愿,这款有可能改变业界的作品在动视的一句“你们干得不错啊,要不要来搞一下现代战争3?”下被迫搁置,Sledgehammer Games的工作人员除了在背地里吐槽几句资本家贪婪无耻之外只能接受这个既定的事实。

  最终Infinity Ward联合Sledgehammer Games以及参与辅助开发的Raven Software不但没有让《使命召唤:现代战争3》推迟发售,还创下了历代最高的销量纪录。

  对此结果表示相当满意的动视认可了Sledgehammer Games的开发实力,因此做出了一个并不艰难的决定——让Sledgehammer亲手打造一款正传作品,“使命召唤”系列也因此正式成为由Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games三家循环制作的游戏!

  三.游戏设定,立足当下构建未来

  从第二次世界大战到现代战争,从现代战争再到近未来,在这个不改变就要被淘汰的残酷业界,开发商,发行商为了迎合玩家们的口味在不断地尝试一些疯狂的玩意儿。

  “现代战争”的成功让该题材一下子成为射击游戏领域中泛滥的主题,那么适时游向蓝海也就成了所有厂商急需面对的问题。

  虽然Sledgehammer Games不是该系列首开先河,在他之前,T组和I组分别进行的两次饱受争议的尝试也是一个很好的例子。

  不过在《使命召唤:黑色行动2》和《使命召唤:幽灵》中,近未来风格却没有本作那么强烈。

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  本作将游戏背景设定在40年后的2054年,这个年份非常讨巧,一来并不会出现像《命运》、《光环》、《泰坦天降》、《孤岛危机》那样远高于目前科技水平的武器和装甲,二来又能够设定出一些让玩家们感到新奇有趣的高科技产物。

  因此着眼当下构建未来是大锤制作《使命召唤:高级战争》的根本立足点。

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  英文写作Exo的外骨骼装置从某种意义上来说才是游戏的真正主角,这套能够大幅强化士兵身体能力让普通人力量成倍增强,移动速度和跳跃高度大幅增加,提供强大的火力支援甚至使用光学迷彩达到隐身效果的外骨骼装置并非离谱到匪夷所思的科幻道具。

  早在2000年,亡我之心不死的美帝就已经着手从事“增强人体机能的外骨骼”(EHPA)项目的研究,该项目计划研制一种机器骨骼,提高人的军事作战方面的能力。

  在目前的科学技术下,动力外骨骼装置已经有了实质性的进展。

  目前动力外骨骼已经做到了帮助截肢人士恢复行走能力,但碍于外骨骼设备体积重量,能源提供以及人体承受能力等种种方面,正式军事民用化之路还相当漫长。

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  从游戏中来看,Atlas公司研发的外骨骼装置依然是依靠大功率电池作为能量来源,主人公所使用的装置结构也比较简单,因此也以游戏独有的方式解决了现实中外骨骼技术无法解决的难题。

  而在游戏末期出现的重型外骨骼战斗服,以牺牲灵活移动力为代价换来了强大的火力和防御能力,也让玩家充分体验了一把王者睥睨的快感。

  枪械方面没过过于科幻化,虽然出现了能量武器,但传统弹药的枪械依然是主人公的主力武器,不过外观进化得更加酷炫,弹药剩余量也以电子屏幕的形式集成在了枪上,让玩家一目了然。

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  游戏中出现的高科技玩意还有很多,多功能战术手雷可以在玩家手中随时切换效果,有热力追踪,有延时引爆,有针对无人机的EMP,还有投掷后将敌人位置以红色形式持续标示在玩家护目镜上的侦测手雷。

  除此之外,游戏中提供给玩家的海陆空载具同样属于当前军事科技中一些处于研发状态的概念性产物,只不过经过Sledgehammer Games的二次创作,这些概念化产品显得更加超前而已。

  能够在复杂地形上行驶的悬浮摩托,能够短时下潜的单人艇,火力强大的空中载具都在游戏中提供给玩家亲自操控。

  四条机械腿的蜘蛛坦克在现实中谷歌旗下波士顿动力公司“大狗”计划有对应雏形产物。由此可见Sledgehammer Games的目标非常明确,创造一个真实可信的近未来战场而非两排机器人端着激光枪对射。

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  全新的规则规划出来了全新的玩法,在严谨的近现代背景设定下大锤能够为该系列带来怎样的化学变化呢?

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