这个扫描过程老实讲并不是那么聪明的,如果不在意是不是真的够像、够完美,单纯要形成一个脸部当然很快。不过既然都扫脸了,大家一定是追求和自己相像啦!所以为了有完美的成品,不夸张我真的花了快两天的时间在研究怎么扫才理想。归纳出来的重点大致如下:
1、光源要足够,但是不要太亮,太亮会让脸部死白
2、扫描时需要进方框的主要是五官,下巴可以不用进去
3、视讯装置可以考虑固定起来,像是暂时绑在脚架上
4、准备扫描时稍微看仔细自己的脸有没有摆正,如果歪掉会有些很神秘的结果
5、留意方框中是否拍摄到颜色太过鲜艳的背景,建模时会颜色会被算进脸上
扫描本身做习惯以后满快就可以完成一次,但是建模却很花时间,大概要5分钟以上…所以这个尝试的过程就是不停在等待…发现失败…重来…等待…发现失败。给大家看一下我扫失败的成品…
花了大把时间,结果来说是很值得的,当成功扫描出一个和自己十足相像的脸部时,玩起MyCareer的爽度与乐趣不只倍增啊!
最终成功的这次扫描点大概抓到了5400个,之后发现还是稍微太白了一点但是已经可以接受了。完成之后,就是进行微调啦。扫描出来的脸还能在MyPlayer制作介面里面调整正面与侧面的轮廓,比较需要调整的会是侧面轮廓,因为扫描时是以正面为主,侧面的偏差会比较大。
当然也可以顺便把对自己长相不满意的部份给修饰一下。
轮廓满意后,就要为人物套上发型、胡须了,只是打个NBA不必一定要光头啊发型上只能使用预设的选择,不过选项里面的发型该怎么说呢…都非常的…NBA?我本身有蓄胡,所以扫描出来在下巴部份黑了一块,刚好直接用胡须去盖掉。嗯,机会难得,就来个现实中本人想留很久但是长不出来的胡型吧…
本人和完成的MyPlayer比较一下,如何?除了胡须和发型外应该都还看得出来吧?
这个脸部扫描制作出来的人物模组,不是一张呆呆的静态脸而以,系统套用了五官位置以后,是真的会做出眨眼、挑眉等动态,人物在MyCareer的情境中讲话时也会跟着动嘴。