每年固定推出新作的《NBA 2K》系列,已经是热爱美国职篮与篮球游戏的玩家年度例行必玩的作品,刚推出不久的最新一作《NBA 2K15》中最令人瞩目的势必是PS4与XBOX ONE版搭载的「脸部扫描机能」。登场已经有数代的「MyCareer」模式,让玩家可以在游戏中创造属于自己的球员,一步步体验作为NBA球星的职业生涯,在《NBA 2K15》中,利用全新登场的脸部扫描机能能模拟建构出与玩者长相几乎一模一样的相貌,真正用「自己」来体验NBA人生!除此之外,游戏中完整收录并且会随着现实赛季变化调整的球员能力依旧是《NBA 2K15》的强项所在,一年比一年进步的人物模组更是精细有如球员本人。游戏性方面包含「MyLeague」、「MyTeam」、「MyGM」与「MyPark」等历来最丰富的模式种类,为玩家带来更多样的游戏乐趣。
由Visual Concepts所制作的《NBA 2K》系列首款作品出现在1999年,标题就是《NBA 2K》,由SEGA发行在本家主机Dreamcast上,前几作的封面人物都是Allen Iverson。一路发展到2004年的《NBA 2K5》,平台也从Dreamcast转移到PS2与XBOX。 2005年的《NBA 2K6》制作公司不变,发行商则转为2K Sports一路至今。
从《NBA 2K12》起,除了家用主机版与PC版外,《NBA 2K》系列也开始推出行动装置版本。而《NBA 2K14》则是首度登上两大次世代主机的一部作品。不过两大次世代主机的推出都是2013年末,直到本作的《NBA 2K15》我们才能首次一发售就能玩到次世代主机版本。
登上次世代游戏主机,《NBA 2K15》除了画面上必然的进化之外,也善加利用了两大主机都具备的一个机能,就是视讯设备。透过PS4的PS Camera与XBOX ONE的Kinect,游戏中玩家在创造「MyPlayer」时可以实际扫描自己的脸部来制作和自己更为相似的人物!
一定有玩家朋友有疑问,PC明明也有这么多视讯装置可以配合,XBOX360明明也有Kinect,为什么只有PS4和XBOX ONE版支援脸部扫描。 PC方面可以想见是因为硬体上没有统一规格比较麻烦,XBOX360或许是运算上与次世代主机有差异…不过不管理由是什么,总之开发公司决定了这样的策略,对脸部扫描有兴趣的朋友暂时只能考虑次世代主机版的《NBA 2K15》了。
当然,即使是次世代版的玩家,你们还是得要有PS Camera或Kinect才能玩脸部扫描。在两台主机上这都是选配的周边,买了主机却没入手的朋友应该不少。为了这个机能买周边固然是个选择,不过其实只要扫到一个满意的成品后就不用一直接着,和朋友暂时借来完成扫脸后归还也是个选择。
在第一次进入《NBA 2K15》游戏时,惯例的会直接进入上一季NBA的冠军战,马刺对上热火。这里预设会让我们操作冠军得主的马刺,不过不管输赢总之比赛结束后就会正式进入《NBA 2K15》游戏中。马刺支持者不用说一定是用力打赢了,热火球迷可以考虑故意输一下平反…(喂)
结束开场战后还不是看到选单,会直接进入已经成为《NBA 2K》系列特色的「MyPlayer」创造介面,捏个喜欢的脸出来当代表球员吧。嘿等等,PS4和XBOX ONE版的玩家你们不用捏,就是现在,把视讯装置接起来吧!把视讯装置接上机器,拿在手上,然后依照系统指示对着脸部去进行扫描。