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无主之地:前传-上手图文心得

  游戏性与系统

  仔细想来,《无主之地》系列游戏也有一些年头了。初次见到它的时候,小编还是一个高中生,在杂志上看到这款游戏初代的评测,当然被深深吸引,却由于学业原因没能在第一时间好好体验,从09年走到2014,游戏的寿命不断的延续,玩家的热情始终没有燃尽,作为一款在今天看来容量较小的游戏,《无主之地》系列却拥有很多大作无法比拟的可玩性,不论是支持多人联机的模式,还是游戏本身那些诙谐幽默的剧情,当然更关键的,还是刷刷刷。不过只是人云亦云的话,小编觉得并不能算是合格的评测,其实对本作,小编还是有一些自己的想法的。

  一、陈旧的引擎,缺乏新亮点

  《无主之地》系列的美漫卡通风格可以说是非常成功的,而且画面与优化兼得,在早已进入硬件战争的PC游戏界之中,这样的游戏的存在本身就是非常难得的一件事情。不过从09年到今天,已经是第三代的本作跟初代相比,画面上虽然多少有一些改观,但是引擎还是一个,熟悉的味道,熟悉的口感,再狂热的玩家,在六年之后看到的还是一个调调,难免有一些审美疲劳。就连小编这种并不算是资深玩家的,在进入游戏之后都有一种在玩2代的另外一个任务或者是DLC的感觉。太依赖旧的引擎,而没有试图让画面变得更加优秀,就算不把话题延续到这么深的领域,小编也可以直白的说:我是玩家,我看腻了。能不能来点新的?

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