画面与界面
本作沿用了之前的引擎,在人物建模以及环境细节的构造上与前作可以说是如出一辙别无二样。当然,从最初的游戏发展至今,游戏画面这一要素无疑是玩家最热衷于讨论的要点之一,因此即使是这样,画面也是很有必要拿出来说一说的,毕竟小编不能保证看这篇评测的玩家里没有刚刚接触到这款游戏的玩家,对于这一部分玩家而言,无主之地这个游戏还是相当新奇,值得探索的。
游戏“画面”这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的问题,制作者对于硬件的了解和驾驭程度、游戏美工的构图和角色设定,甚至于是游戏的配色,都很大程度上左右了游戏的画面表现。从这个角度来说,哪怕是再夸一夸本作以及前作,我觉得也是不为过的。当然本作排除别的要素,单是卡通渲染的部分,就是非常讨巧的,这也是这款游戏的一个独到的标志了。
表现力非常丰富的游戏人物
游戏中大量的爆炸场面何止是雄性荷尔蒙的弥漫,简直是泛滥成灾,最大的火力输出配以最小的大脑容量。不同特点的角色类型,威力强大的枪支弹药,无穷无尽的子弹倾泻,不停的射射射,爆爆爆,令人热血沸腾,似乎一切都是可以爆破的。无脑但依然饕餮的盛宴,漫天飞舞的火炮与弹药中,依稀可以见到动作片黄金时代的影子。
虽然本作的故事背景是设定在潘多拉这颗星球的月球上,但是游戏中地图场景依然很大,各种地貌应有尽有,从山间丛林、废墟、荒漠、河道、平原、到仓库、车站等不同场景不同地形都刻画出了应有的特点。光影效果很棒,不论是阳关熹微的清晨、明媚的午后和静谧的夜晚。尤其是开到最高画面特效之后,强大的贴图表现加上富有漫画风格的渲染效果,绝对会让每一个自称画面党的玩家心满意足,与此同时游戏的配置十分宽容,刚出的时候小编甚至在论坛看到玩家这样的帖子“四年前的笔记本,居然还能跑这款游戏”。将画面的表现力与优化做到一个相对均衡的程度,虽然也有玩家反映本作比前作稍微有一些卡顿了,但是就小编实际游玩的过程,还是很可以接受的。