宇智波止水
活在回忆中的男人,本作里表现比较华而不实(其实我也不觉得有多华丽)
普通攻击的话看似眼花缭乱可以打的很精彩实际上,自己都不好控制,前几下出手速度一般,范围也不大,第四下攻击比较远而且对手无法防反
普通攻击连招真的很墨迹,而且还前闪后闪的
连招方面,如果对手吃了其中一下建议用↓连招,这一套走位比较难抓,对手替身后不仅要考虑怎么抓住你打,还要看时机如果替身后直接打很可能还是会被卷入连招中,↓攻击第五下可以侧跳接奥义
如果对手防御的话不建议使用↑连招,因为不太好全吃而且自己本身也不太安全,推荐使用默认连招,虽然本身破防不强如果打完最后一下还可以接一个投机(尽量削了对手的防还送一个投技,比↑连招乱飘还不确定能不能让对手吃到的好)
LL不疼就罢了,出招还这么鸡肋还不如直接冲上去,实战中几乎不考虑
忍术三段攻击,前两下都一下判定,最后一段两下判定
觉醒系连招中觉醒带入忍术两段取消可以回来继续连(虽然不太实用)
忍术建议中或远距离用,打援助或者爱冲的对手一用一个准
再来说说止水的侧跳,也就只是有一个瞬移的特写,效果很大部分侧跳一样
空中攻击不仅范围小而且还墨迹 差评
真觉醒比较赖,一条线上觉醒技接忍术,伤害破防范围全有了
配合觉醒技冲刺平砍也很好用,出手第一下鸡肋不过很快就出第二下(很多时候可以刚好躲过防反)
算是比较赖的真觉醒,顺便吐槽一下跳两下可以跳出须佐
新佐助
本作新佐助可谓是强了几个等级,再想想风暴3的佐助简直天壤之别
普攻方面包括空连都很犀利,不仅出手,范围,还是频率都是本作数一数二的
这使得佐助近身优势很大,配合LL可远可近
普攻打到对手依旧推荐↓连招,伤害不多说,当然是三套里面最疼的,↓攻击第五下还可以侧跳接奥义,破防药
有个比较有意思的设定是,↑攻击第五下的时候若被防,从头到尾都可以强制忍术或者强制投技
如果攻击对手,对手防御的话建议↑连招第五下碰到对手的瞬间直接投技,反不了也跑不掉,还挺帅
LL的话还是比较适合阴人,伤害不是很高也不建议觉醒带入了,虽然觉醒带入,取消觉醒可以接普攻
技巧不多但是都实用,佐助本身就已经很强力了不需要那么多技巧
真觉醒的话,近距离觉醒技打不到人,忍术跟觉醒技用法跟止水一样
九尾模式 漩涡鸣人
相比前作的鸣人弱了不少,没了高频率,没了破防,不过也有自己的优点
普通攻击对手中了还好,没中的话会连偏,建议取消连招
就算中了伤害也都不高
不仅墨迹,还跑来跑去,充其量就是华丽一点,看到默认连招的螺旋手里剑那伤害我也只能呵呵
LL瞬移不过比较慢,不经意间LL接破防药,或者投技都很不错,当然如果对手处于主动状态这样就是作死
忍术不能空放,但是能消耗一个冲刺的查克拉来取消硬直,而且到到援助,或者这角色当援助,击中了那爆炸范围,还有替身也没用,这点赞,不过进入特写之后对手可以立刻倒地起身冲刺
投技除了LL带入也就只有近距离找机会用了,这个角色没什么心得,唯一觉得是亮点的就是单人奥义的范围
真觉醒后,普攻第一下出手很快,也很疼不过连一套下来并不是很疼,不过是收集地上的查克拉球还是自己蓄力查克拉,恢复速度都奇快,忍术直接命中可以把对手再打起来(倒地也吃)LL范围大,清援助神技
总的来说,华而不实