忍界大战 春野樱
除了普通状态(不包括奥义)还跟以前一样其他都变了
三种连招破防一样(都无法两套以内破防)
出手速度偏快,距离看似近其实挺远,攻击虽然还是有点大开大合但是没了LL跟忍术反击,防反技也反不了,↓攻击比较疼
这里主要讲解一下觉醒吧
普通攻击快狠准,虽然破防效果还是跟普通状态一样,不过伤害也高了
投技比较叼,如果不是有无视防御能力那就是弱化版普通状态的忍术,正因为有了无视防御效果才叼,用法仁者见仁吧
一键觉醒LL之后可以取消LL配合自己冲刺(近距离慎用),减少被防反的几率
觉醒忍术虽然有点慢,不过伤害高,但是如果对手防御就会过头
真觉醒普通攻击两套破防,伤害也高,忍术性质改成打中之后可以接普攻(对手不击飞,伤害也不高)
慎入真觉醒,如果不是因为那破防能力稍微提高一点,我觉得还不如别进入真觉醒
真觉醒意味着少了机动性(因为配合觉醒跟取消觉醒能作出各种连招)
奥义依旧不做点评
最后提醒一下各位,小樱的LL现在变得很慢了,实战基本不考虑了
第二代水影
远程攻击角色,想赖可以很赖,想娱乐也可以玩的很娱乐
本角色只推荐觉醒系(援助系我不发表意见毕竟从不碰)
原因主要还是觉醒取消硬直
众所周知风暴系列远程角色想中断远程连招只有风暴3的黄气跟觉醒(变革觉醒也可)
如果无脑远程连可是很危险的
先科普一下远程角色在变革的优缺:
首先说下利,照顾范围很大,近、中、远距离都可以用
而且远程连招不吃防反,随时可以进入觉醒来取消硬直或者继续连
弊,容易被冲,就算能随时进入觉醒取消硬直也需要反应,伤害普遍消弱
远程连招伤害只有大部分角色普通连招的三分之二疼
进程连招只有三分之一疼
而且远程连招太墨迹(虽然压制效果不错)
本角色不注重破防
远程连招推荐↓连招,伤害多那一点虽然差不多,不过默认连招如果在一些地形特殊比如地图边界,障碍物,就容易打不到
近身攻击速度还是不错的,打一套也快,虽然没多大伤害
也可以用来接远程连招,配合觉醒系机动性能很强
关于远程角色的用法我虽然玩的还行但是还是不说了,毕竟全凭对角色,技能的认识跟感觉
忍术除了伤害各种不如豪火球,LL也没什么用,投技也几乎不用
最后建议不要进入真觉醒,只是增加了伤害而已,觉醒技也不好
进入真觉醒后,无法利用觉醒跟取消觉醒来取消硬直,远程角色就废了一半,所以我才说只推荐觉醒系
话说我要抱怨一下觉醒后的幻影,完全是个摆设
最后的最后温馨提示,远程角色对朋友不要多用,不然后果自负,用来娱乐还行,无脑流还是算了吧
第四代风影(别名:土豪)
动画里面死的很怂的一个角色,没想到游戏里面还挺叼
普通连招第一下三百六十度虽然不远,出手速度偏快,连一套的速度本作最快之一
三套攻击↓连招伤害多出一点点,不过首推↑连招
原因有三个,第一个是因为↑连招第五下之后就脱离地面(下面会解释)
第二个是因为连招速度快(三套都很快所以勉强算一个原因)
第三个是可以在天上追加攻击(下面会解释)
先解释一下空中攻击吧,直接用的话虽然不太好中,但是带入的话第三下攻击判定不仅防冲,还直接让对手倒地,等于说这一套伤害是稳的,甚至可以配合冲刺压制
而且第三下对手多数会下意识替身,就算不替身也没损失,牺牲一个冲刺的查克拉多打一点血
不过其他两套攻击都不错,快是重点,↓连招伤害多出一点点,视觉也华丽一点
如果不是因为空中攻击判定好的话我可能还是建议首选↓连
忍术的话两层判定,第一层覆盖自身,范围跟回天差不多
第二层判定是远程的,也是无视防反跟冲刺,但是伤害不咋,如果对手远一点配合援助冲上来可以用这招
PS:打两下可以接忍术
LL鸡肋到爆建议别考虑用了
投技虽然比较实在,但是出场频率不高,出场频率最高的还是普攻跟忍术
这个角色本身机动性能高,不需要刻意选择觉醒系取消硬直
加上本作除了↑攻击最后一下可以受身,其他连招的时候就算腾空也无法受身
所以↑攻击第五下可以接投技啊,奥义之类的
↑攻击五下完全可以侧跳接奥义,真觉醒也只是增加了两个觉醒技,也不咋
所以不管是觉醒系还是奥义系,本角色都适合
(依旧重复一遍侧跳接奥义伤害百分之百,强接或者晕接奥义伤害只有百分之六十)
今天就到这吧,明天有空继续更
大家多回帖吧不然楼主没动力了