在没有获得火焰手雷蓝图和喷火器前,是束手无策的。
因此玩家的生存方式基本是随着身上的装备而变化的。
开头的道具组件和蓝图稀缺,而左轮弹药不足与放倒一个以上的仿生人,异形直接无视,只能用于难民。
因此在游戏早期,躲避在柜子和桌下,尽量收集组件以提高生存率,来推进游戏进程。
存盘点是这个紧急电话亭。
限制化的存盘点让玩家更谨慎,在一段艰苦的逃生后找到存盘点,简直是乌云后的银丝线。
解密:
入侵门锁和终端的小游戏,可没看上去那么轻松。
大部分时间,异形你背后慢慢靠近你,使入侵变成滴冷汗地争分夺秒。
用手柄的我感觉像是,被一枪抵着脑子逼着撸管。痛苦并快乐着。
追踪器可以说是活命的关键,但是功能上也有所限制。
不像是鱼叔声呐探测,此道具的范围十分有限。当玩家身处通风和避难管道时,会受到一定程度的干扰。
且异形安静地埋伏在通风管道口时,是无法探测到的。所以注意天花板滴下来的口水,那是致命陷阱。
推进游戏进程的谜题却稍显单调呆板。无非是点焊、入侵、拉开关三部曲。
与敌人周旋补足了谜题的短板,但是过程的奖励十分有限。除了可收集的录音和电子邮件,蓝图是最大的奖励了。
喷火器和霰弹枪等武器是路上必得的,无需探索。