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瘟疫公司:进化-详细游戏心得

  整个游戏画面大背景还是非常舒服的,长时间的观看并不会产生明显的厌恶感。

  不得不提出来说的是,整个游戏画面中最出彩的地方是对病毒感染者的表现。每个新增的病毒感染者都会在相应的位置出现一个红点,比如香港出现了病毒感染者,在游戏大地图中中国香港那个地方就会出现一个红点,然后随着时间的推移,颜色慢慢从鲜艳的大红转为黯淡无光的深红色。

  在游戏中后期,某一地区,或者全世界出现爆发式感染者的时候,密密麻麻的红点冒出来的时候非常“带感”,当然这里也会产生一定的恶心的感觉,这可是标准的密集恐惧症啊!

  笔者第一次看到那些点的时候,可是没有少发麻。到后期,一个又一个国家沦陷的时候,看着被点点挤满的世界,还是蛮震撼的。

  游戏中画面还包括些其他分项,比如病毒的DNA升级板块,国家分项板块。UI做的都很统一,该表现的信息都还是明确的表现出来了,游戏特点元素也在细节上加入在游戏设计中。

  瘟疫公司的画面并不华丽,但是该表达的游戏信息,也以有趣的地方表达出来。有些小地方,还是会感觉稍微有点粗糙的感觉,但是对整个游戏的直观感受影响甚微。

  画面:8.4分 画面不是游戏的重点,画面表现力其实很到位,加上一些有意思的小特效。对于一个不是画面为卖点的游戏,8.4分是我对游戏画面的评分。

游民星空

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  游戏性 9.0分

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  这是整个游戏的最有意思,也是最有大的卖点的地方了,上次笔者玩过的涉及到细菌的游戏还是EA的《孢子》,这次直接开始摆弄这个微观小东西来毁灭世界。光是看介绍,就充满的兴趣,游戏介绍似乎颇为不和谐,但是只要尝试一两次游戏后会被游戏巧妙的游戏性所折服。

  游戏中各个国家的属性都颇为不同,比如印度人口密集,医疗设备落后。而加拿大地区,温度寒冷,并且医疗发达,人口相对稀少.....可以说游戏中的每一个国家的特色都有不同。

  初期选择散布病毒的发源地的时候,不同的国家会有明显不一样的进程和发展,游戏体验也会有很大不同。而随着游戏的进程发展,各个国家会针对你的病毒特性来颁布政策来阻挠你,比如,你选择靠蚊虫来传播病毒的时候,人类方则会在一定时期向市民发放灭虫药剂(当然这里只是出现点文字,完全脑补ing)而如果你选择家禽传播,则政策就变成了捕杀家禽来控制感染。

  这样的设计还有很多,这样的游戏机制让的整个游戏灵活多变,趣味性十足,所以整个游戏绝对不是简单的无脑扩散和杀死人类。而是要不断的根据游戏进程,不断更改你的病毒特性。

  当有些环节经过调整以后,让电脑的针对性措施完全失效的时候的快感十足,有点像某“联盟”的丝血反杀,非常给力。

游民星空

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  虽然说了那么多,似乎游戏过程颇为复杂。但是游戏的实际操作其实非常简单,就是点DNA系统(很像点天赋的感觉),游戏中的DNA系统由“传播”“症状”“技能”三大板块组成,游戏的设定就是,通过感染的人越多,你获得的DNA点数越多,偶尔会在游戏大地图中刷出一些额外DNA点数,通过点击来获得。(和植物大战僵尸的点阳光点类似)

  但是DNA的获得量绝对不会够点满所有技能,根据情况杨进行相应的取舍非常重要。而三大板块不同的配比,和不同游戏阶段不同感染国家来点出的相应的比例带给游戏的进程是完全不同的,有很多值得研究的地方,不同的游戏进程、不同的游戏结局,非常有趣。

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