先是具体操作方式(以PS系手柄按键为准。例:赵云C5为主的打法):
C5原本是:
□、□、□、□、△。
C5现在按成:
□、□+×、□+×、□+×、△×。
赵云究极长坂之战S全战功
原理:
从第2发□起,你不是轻功,不会胡乱取消变成跳。
角色处于攻击动作中,在此期间同时按×不会影响攻击动作发生,而一旦中途被打,由于你同时或紧接着按了×,系统会认为你使用了转身!
第一下即按□+×会按成JN,故不按×。最后的C5由于握柄方式,△和×不大好同时按,故改为顺序按。
我们用这个复合操作,大大增加了主动输入×的次数,也就大大增加了N2-C5时转身的覆盖率(以及整场战斗里转身的覆盖率)。而不再像以前那样,看着被打了才赶紧去按×,或者拼无双,或者被射了一箭毫无反应。
稍加练习,在究极难度里混几场,你就会发现你几乎可以达到“必闪”的境界,你会发现原来按转身就像按无双一样容易,原来按出转身并不完全依赖反应!
那么如此一来,我们要考虑的当然是实际用途,转身要怎么用,以及成功转身后要干什么。
转身是一个让你被打后立刻从不利到均势、甚至有利,迅速转守为攻的系统。
空无强力的角色,你可以转身一退,从容跳起打出强力反击,而不是尴尬硬拼个不那么好用的地面无双。
(例:司马昭视频,1分20多vs大众脸。见下,以下同。)
以长C技为主攻的角色,由于自身动作夜长梦多往往容易被打断。但你可以哪怕只中一箭也从容转身,重新打出长C技,而不是一旦被打断就惨遭连砍,绝望地看着自己打不出技能。
(例:司马昭视频,9分50多vs许褚。本传司马昭视频,2分后vs庞统。)
如果遭遇了大众脸易武狂捅,甚至无双武将那些不会一发秒人的多段无双,你依然有机会用转身死里逃生并伺机反扑。
(例:司马昭视频,7分20多击破蔡文姬后,被大众脸易武打背。曹丕视频,5分40多vs法正。)
还有,别系角色往往会注意留一两格无双槽,以应对被拼无双的突发状况。
而转身系角色相对可以更加大胆,奔放用掉无双和觉醒,因为哪怕放不出无双,甚至被敌将无双定身的瞬间,你依然有能力走人而不是眼睁睁看着被秒 – 这能就从根本上改变了自己无双使用地点数量的战略策划。
(例:司马昭视频,9分vs王异等;11分20多vs夏侯渊。司马懿视频,4分20多vs夏侯惇,这次是刚开觉醒中无双定身,闪人伺机反扑而没有硬拼觉醒无双。)
甚至面对弩炮、连弩或弓箭,你还可以背对着它,用两发转身反向移动到其附近。或者面对不易破防的时候你还可以来个花式苦肉计,故意让他碰你一下就有机会打背喽。。
(例:本传司马昭视频,最后vs陶谦。)