一直以来357的转身是公认的鸡肋,挨打才能用出的特性让大家对其嗤之以鼻:靠反应经常按不出,而且反正都是挨打,我还不如拼无双。。看了不少网上转身系角色的视频,也几乎看不到经常用转身的,就连官方也像承认鸡肋般地在补丁里buff了转身(空中和倒地可用)。。。那么这个系统是否真的如此不堪一用呢?如果你也希望抱着游戏的态度想多发现点什么,我会给每个转身角色都配上视频说明,请相信我不是在浪费你的时间。
先说个启发我这个转身打开方式的东东:
SEGA的3D格斗名作VR战士系列里,横移克直线打击技,投技克横移。
而这游戏里有一种主动防守、复合操作的概念。
比如,在横移的动作过程中,主动输入拆投,由于角色处于横移的动作硬直中,所以在此硬直结束前,投技动作是不会做出来的,这样就做到了闪避的同时拆投的操作(而不是目押到自己被投了才靠反应去拆),此为闪拆。在高手对局录像里,我们会看到很多横移和侧闪,实际上里面全部包含着拆投,是表面上看不见的。
再举个类似的概念,ACT里常有,也举个SEGA的:
Shinobi忍里有蓄力斩,有一个操作的概念是:在一切不能出刀的硬直时按下斩,是会被认为按住了斩,但不会出刀的。(比如用忍术、在空中已经出过刀、扔八双手里剑、或者杀阵画面、游戏暂停。。等等等等的时候按住)
我猜你大概已经有点灵感了,让我们来举一反三,把这些概念简单地移植到我们的鸡肋转身里。
轻功能够在把敌人打飞的时候进行快速追击!
该武将的专用武器可以使出特殊的「EX」攻击
拿其他武将的祕藏武器爽度一样不减!
看着曹丕手上握着关羽那根长长的.......偃月刀