前哨作用篇
这个是根据我自己发的前哨攻略整合修改而成
1.前哨战建立前提
a.把所有可以搜索的全部搜索一次·但是不需要清空
b.屋子全部探索完毕········(就是小地图的蓝点全部踩玩)
2.前哨站消耗
建立一个前哨战消耗50影响
每增加一个前哨站每日建材物资结算会-1(lovew1989提供)
例如:原来你的建材为-9·······多加一个前哨变成-10
3.前哨战3大作用
a.自动炸毁范围内丧失群,有冷却时间,可以使用1汽油增大范围
b.自带仓库功能
搜刮物品时候可以帮你瞬间清包包
例如你要搜刮a地区的物品·你可以建立一个前哨站·可以避免快速搬运而不用回基地
注意·基地物资食物·药品·建材·汽油·无法通过前哨站搬运······
c. 有几率寻找己方丢失的幸存者
基地内幸存者丢失是一个随机触发的任务·触犯几率目前未知
任务触发是会出现幸存者变白,态度变为missing·无法选择使用
如果你不完成任务·有几率导致该幸存者死亡(无论你是在线或者是下线)
前哨其中一个功能就是提供找回丢失幸存者的功能·变相减少死亡的几率·只是如果任务是通过这样方式完成·会较少士气
丢失任务解决后态度会变为:逃跑过的(run away)体力必然减20%变为疲劳状态(见下图)
d.前哨站是刷士气的好东西·
清除一个丧失群+10士气·
4.可建前哨站建筑类型
a.可建前哨站有n种类型·目前分为有用类·······和无用类
有用类:房屋·武器店·餐厅·加油站········自带仓库····可以补充弹药存东西········
无用类:废墟·建筑工地·办公室······这种是不带仓库······只有找小伙伴和炸东西功能··········所以遇到这些就别建立前哨了
不可建前哨的类型:储物房·会提示太小无法建立
5.物资前哨站
a只要留下4种类型中其中一种物资·就会转换以下几种前哨站```````````(Gandohar提供)
弹药前哨战 医疗前哨站 汽油前哨站 食物前哨站 建材前哨战(见下图·堡垒形状为普通前哨站·其余形状为物资前哨站)
b.增加对应效果:每天自动增加物资(zl8665975提供)
结算时间为现实时间1天24小时
每个物资前哨站提供+3的资源·······无上限
比如你有个弹药的前哨站,原本每天为-10的弹药,现在就是-7
物资增减可以为正数·
附注:汽油前哨站无法增加或者减少汽油物资
c.前哨战建立后可以把里面物资拿走······对物资前哨没有影响·······
呼叫基地幸存者搜索资源是你自己把该物资拿走不会影响基地幸存者的搜索·这是一个bug使你可以获得额外的一份物资
d.如果建筑能存在两种相同物资·效果不变·只提供+3该资源·
如果建筑同事存在两种不同的··只提供一种效果+3资源效果```````
例如:存在食物与子弹两种资源······建立前哨站······只存在食物+3的效果······
e.物资前哨站持续时间为永久
6.前哨站的作用总结
a.物资前哨站是没有任何存在意义的··········你的物资不会存在负数·最多为0·目前汽油和建材为0不会存在任何影响·食物·弹药·和药品·楼主在几乎不搬运物资回基地情况下依然没有达到0
虽然每24小时会有物资减少·但是每24小时同样会触发基地内幸存者自己搜刮物资的事件`建立了物资前哨站只会让你每天减少物资稍微减少一点点·作用是在非常不明显
b.前哨战最终要的作用在于加士气····可以令你的士气长期满······或者你只需要花费一个汽油·····前哨范围就会变得巨大·····
c.总的来说大家可以不用纠结资源前哨战了·在搜索物资的时候只要留下建材不拿回家·有需要再去取就不会出现建材不够的情况·
建了物资前哨战不会有非常明显的好处·所以·可以见建·可以不建·没必要强求