种植区--温室
消耗:1级(25建材 2人口 50影响 30分钟)2级(50建材 100影响 1小时 需要图书馆)
效果:1级( 每天食物+6 如果有园艺天赋的幸存者,食物产量增加) 2级(每天食物+9让别的幸存者使用你的温室···获得+3弹药的回报 25影响 1小时30分钟(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时))
附注:这玩意我完全没去建过·回头测试
工坊--高级工坊--机械铺/弹药铺
消耗:1级(5建材 2人口 10影响 15分钟)2级(?????)3级(机械铺:25建材 50影响 30分钟 弹药铺:40建材 100影响 10分钟)
效果:1级(每天自动维修与加强储物柜里的武器)
2级(停车位的车子会稍微修理门,车胎,外观 如果有工具天赋的幸存者时,+100%建筑速度 +10%的基地物资容量 )
3级(机械铺:停车位的车子会修理引擎 弹药铺: 防止出现制造事故 贸易:弹药铺使用权 让别的幸存者使用你的弹药铺···获得+3弹药的回报 25影响 1小时30分钟(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时))
制造:消声器:允许你制造消声器 1建材 5影响 30分钟
鞭炮:允许你制造鞭炮 1弹药 5影响 5分钟
火焰定向地雷:允许你制造火焰定向地雷 1汽油 5影响 15分钟
地雷:允许你制造地雷 有一定几率发生制造事故 1弹药 5影响 15分钟
响哨地雷:允许你制造响哨地雷 有一定几率发生制造事故 1弹药 1建材 5影响 15分钟
炸弹:允许你制造炸弹 有一定几率发生制造事故 1弹药 1汽油 5影响 15分钟
钢管炸弹:允许你制造钢管炸弹 有一定几率发生制造事故 1弹药 1建材 1汽油 5影响 15分钟
附注:在图书管研究制造各种地雷 炸弹是需要弹药库支持··但是·制造是不需要的··········所有当你研究完了之后·可以把弹药铺给拆了
又但是··由医药研究所生产的化学燃烧弹·则不可以····化学燃烧弹需要弹药铺和医药研究所同事存在才可以生产·如果你拆了弹药铺就生产不了化学燃烧弹了
储物房--大储物房
消耗:1级(20建材 2人口 10影响 1小时) 2级(???)效果:1级(+20所有基地物资容量 防止食物腐坏 冷藏食物 制造:食物保存法)2级(+50所有基地物资容量 )
(snyder货车仓库这个基地容量为+30所有基地物资容量)
制造:食物保存法 5食物 15影响 10分钟 防止食物腐坏 (效果目前本人测试中)
生物炼油:将食物转化为汽油·3食物转化为3汽油·1小时30分钟
无线电台制造:寻找新的幸存者(100影响 20分钟) 寻找5种不同类型的基地物资(消耗20影响 10分钟)
附注:无线电台是不用建造的建筑·所有基地都自带
唯一实用的就是寻找新的幸存者·也就是我们所说的刷人··刷人部分下面人物篇会详解·
另外注意·实用无线电台寻找基地物资是不会刷新的物资·也就是说地图有多少物资·只会随即选一出有物资的地点表示出来而已·只要你用瞭望塔探测了地区地形·完全可以手动寻找
停车位附注:停车位的修车时间为游戏中一天(游戏中的一个晚上+一个白天,游戏中的一天等于现实中的一小时,也就是说每半小时换一次日夜)
重头戏之一:最强基地建设完整指南
最强基地位置有两个:Snyder货车仓库/Trumbull 露天市场 俗称仓库和游乐场
准备工作
1.准备足够多的建材
2.建立图书馆+武器铺(通过工坊升级而来)+种植区(也可以不建)
3.研究所有可以研究的科技(需要研究天赋)
4.拆掉图书馆和种植区
准备工作完毕
分析下什么建筑是必须的:
a.武馆(训练场升级而成,需要健身天赋)效果:+20耐力
b.厨房(需要厨师天赋)效果:通过制造+20体力/+20体力 +10耐力
c.简陋小屋(睡房升级而成)效果:人口数≦床位数时 +10耐力
d.医疗区(1级已经有效果·通常会升到满级3级医疗实验室) 效果:+10体力
初始体力:75 耐力:100 建筑加成 +30体力 +40耐力
技能加成+30体力 +30耐力
体力最终加成135 耐力最终加成 170这个没有算人物特殊天赋·目前有bug·最高只能有160
其余必须建筑:
a 射击平台(瞭望塔升级而成)效果:守家
b.机械铺 效果:修车 制造炸弹 消声器
那些我们自带不得拥有的必要建筑:
a.无线电台
b.储物房(个人觉得完全是个废物,可以两个最大的基地都自带储物房·可惜了)
难以取舍的建筑:
a.武器铺 效果:可以制造化学燃烧弹
b. 餐厅 效果:减少冲突(个人测试中)
分水岭在此:
1.如果你的人口数小于8人·你只需要建一个简陋小屋·从而就可以获得+10耐力的加成
你就可以吧武器铺与餐厅都建了
2.如果你的人口数大于8人·通常是小于16人·你需要建立两个简陋小屋· 你需要在武器铺与餐厅效果中二选一了
最强基地建设到此为止了·里面有些内容我还需要详细测试 基地篇也介绍完毕