铁匠屋
工具也是影响各种劳动的主要因素 但是相比粮食和粮食影响并不算太大(不会死人)
在工具消耗完之前(如果显示有一个人没工具的话 就赶紧起优先铁匠屋 不然你劳动效率 也就是获得的资源会降低(低于正常值)从而导致恶性循环)
贸易所
如果你不起石坑 矿坑就必须在地图全部资源挖掘以前 起一个出来 不然你就很难玩了
你还可以选择订单让商人下次过来帮你全部只带指定的某种商品(多个也可以)
商人一共有几类
种子商人---卖种子 但是要资源商品才可以交易食物是不可以的
放牧商人---牛羊鸡 贸易同上
资源商人---贸易同上同上 各种资源 矿 石料 木头 还有其余商品 例如衣服啊 木材什么的 贸易同上同上(需要注意一点 指定某个商品 如石料什么的 他下次给你带过来 最多只有66个 当然如果你规模更大 他就带更多 但是初期只带66个 如果选择2个 石料和铁 那么就会各带其价值的一半 总值不变)
食物商人---各种食物 任何物品均可贸易
日用品商人---什么都有 任何物品均可贸易 你可以选择食物换资源(石头和铁)但是资源商人不可以 而且你指定物品 如石料 他带的会比资源商人还要多 多达200个 200:66
当你下完订单选择每次都带指定商品的时候“”!按解散!“” 下次几乎每次都是该商人(捉到日用品商人就别放走 每次都要买完按解散啊)
裁缝屋
这个是比较没所谓的一个 没衣服穿不会冷死(他会自己跑回家取暖 除非你木柴没了 才会冷死)
也就是局限了你的可劳动范围而已 只要不是冬天影响不大
皮革和羊毛也比较珍贵(贸易换石头) 我是不舍得给人弄衣服穿
除非是高人口之下 我就会起裁缝屋保暖
如果你要大老远的劳动而不提前放住房
请弄衣服 不然他半路就会回家 然后你看到的就是 就算你再怎么优先 也还是没人去干活
药剂师和医院
健康程度影响劳动
稍微比裁缝重要那么一点
如果健康度不高也是会影响劳动
什么都可以治 大疾病可以单治
但是疾病爆发 人数过多还是医院(对应的1个药剂师1个药治疗1个人 多余这个数量传染起来直接没救)
老人的健康程度是很难提升的 所以别指望看病能治
酿酒屋和小教堂
最没用的一个
幸福度会令人偷懒嘛 食物种类多可以解决
关键你酿酒还要种植 贸易种子到收割这是要弄到什么年代去
我还不如直接贸易买成品丢丢 就当舶来品好了
不起小教堂原因同理
食物种类可以解决不要你这货
校舍
提高生产效率(据说是20% 错了别打我)
但是要读多2年书才可以劳动
初期简直不可能 200高人口后才考虑吧
如果闹革命闹饥荒
把老师解雇了 马上有一堆精壮汉子妹子立马出来劳动
矿坑和石场
我个人是不喜欢建的
因为会永久令某一个地方损坏(挖石场挖完后一个大坑啊)
而且没工具和校舍的情况下 效率简直没法看
还不如贸易所贸易回来
小石屋和公寓
少烧木材 但是价值贵啊
后期再变吧
可以把所有无家可归的人如流民都收容进去 但是有上限 而且食物和资源分配都是大家庭分享 不存在某一个家庭或者独居老人占有 但是好像不能交配 所以只能当老人院用
道路 桥
道理 我初期是不铺的 浪费时间
但是如果你想美观而且稍微提高一点点效率而不觉得浪费时间 那就铺吧
桥也是过河必备 也可以使某2个隔水区域更近 建造时不需要跑过去对岸
隧道
隧道穿山必备 使2个隔山区域更近 也可以提高2地之间的移动效率(和道路同理)
但是修建时会跑去另一头
所以如果你没发展过去 还是别起为好
有时候 某些区域之间 就算隔山 不可以建路 工人都可以攀山过去的
如河边海边 会沿着边边过去