4人口的采集小屋也可以养活16人还有多余粮食
采集的食物还总类繁多(树根都可以吃啊 天啊 食物种类多幸福度也难降下去)
满劳动力8人口更加可以养活近30人
但是要注意一点
采集小屋必须是在森林里面 如果你选择空地 那是0收获的
树越多范围越大收益也越多
不局限老树(成年树) 就算半成年 也就是半高(按护林小屋计算2年生长出来的树木足够生产大量粮食)
当然小树附近是没可采集食物所以是没有收益
果园 种植区和牧场
都需要贸易才能开始进行生产
果园没试过(等以后尝试了再补上)
种植区收割农作物虽然不错
但是收割完之后 如冬天 会去当工人 可能会导致跑老远而使劳动效率低下
而且一年收成一次 我个人是不喜欢的
牧场 牛 羊 鸡
牛 只有肉 卖的贵收成多 但是收益慢(1头牛养到十几头顶住上限才开始宰杀)
你要收益那要等到猴年马月
羊 羊肉卖的贵 羊毛可以做衣服可以贸易 但是其余和牛同理 所以不喜欢
如果你食物非常充足可以尝试这个然后养够牛和羊就可以衣食无忧了
鸡 有鸡肉鸡蛋(不是有蛋就没鸡 鸡是鸡 蛋是蛋 多简单坑人的设计)
在你买一只鸡回来的时候 慢慢养 就算他数量不增加到可以宰杀 但是也可以生蛋在达到可宰杀上限时提供食物 价格还不高 400而已
急需粮食优先度 鸡》羊》牛
食物充足 牛》羊》鸡
当某个地方食物不紧缺了 可以把鸡场改成牛场可以持续发展(但是之后又缺了的话 牛也帮不了你 鸡表示压力很大 我也不可能的好不好)
护林小屋
没错护林小屋搭配采集小屋是最实用的可循环生产(木材和粮食啊)
可以建造一片大的森林提供狩猎采集粮食和不断的木材供给
护林小屋最实用的人口个人觉得是2个
虽然3个也不错 但是可能会导致部分过小的区域的木头被过分伐光而没有可采集的食物
如果区域过大 护林小屋覆盖范围都有树木的话 4人一起伐木和护林都是可以的
但是如果不是 请根据实际范围 把人口上限改成1-3人
有时候开局急需木头会导致某一片区域木头被全部伐光的话
就先不要把砍伐给打开 先等他2年 再打开 然后就可以防止不管了
需要注意的是
未被采集的铁和石料会占着木头生长的地方
如果想最大限度的护林(植树) 就要先把这些资源采集光
伐木场
的木柴(防寒)是和粮食一样影响最大的因素之一
在保证好粮食的情况下优先丢下一个伐木场