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暗黑破坏神3:夺魂之镰-封测新补丁对锻造经济改动汇总

  因此我决定干掉全抗,并希望能出个暴击。我只是希望,能在某次附魔之后获得。

  搞笑的是新的成本并不是长远来说需求更少金币。之前我第一次附魔大概用了 25 万,然后价格变化就是 30 万,37 万, 50 万,65 万, 81.5 万,98 万等。开始很便宜,但价格提升很无情,然后到达某个程度之后再投入附魔的成本需求会很高。

  这在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的稀有装备中很常见,我经常在游戏中找到 3 个主属性词缀很棒,但有一个很垃圾的情况。我尝试把第四个词缀改成好的,一般希望是 + 技能伤害和好数值,然后在 8 - 10 次之内还算好,要不然的话我还不如重新去打一件出来,因为继续附魔下去的成本太不划算了。

  这个情况是特别针对稀有物品,因为你可以通过刷图和赌博来得到成吨的金装,而且很多都是好底子(虽然 99% 的金装还是比传奇要差)。

  然后,新的传奇附魔起手成本很高(90 万金去把 9 个尊爵换成一个特级无瑕),但从长久来看由于不会提价而更低廉一些。(甚至某种程度来说在减少,因为你可以在大师到魔炼难度下找到特级宝石,这样你只需要 3 个特级和 20 万就可以了。)当然只是每次附魔价格更便宜。

  我现在比在之前的版本中更倾向于附魔这个项链来尝试获得好属性了,因为之前在 6 - 8 次附魔之后成本就是百万级了。现在只需要 90 万(或者如果我找到了特级红宝石则只要 70 万),看起来值得一试。然后就一直试下去了。

  因为 DPS 数更高啦!

  附魔宝石成本和不协调论

  最近的另外一个改动就是锻造,而我并不怎么喜欢。许多更好的锻造产品都需要 1 个皇家无瑕级宝石。这是目前游戏中最高等级的宝石,需要 27 个尊爵和 980 万金币成本才能做出来。这可是一个不小的数字,特别是你在《暗黑破坏神3》中没积攒足够金币的话。基本上这只是一次性高昂的付出,在那第一次创造之后你只需要用灵魂和一些金币附魔去调整就是了。

  但是如果产品的属性非常糟糕到一次最顶级的附魔也抢救不过来的程度的话,那么基本上就等于你白砸了 980 万和那些宝石,你还得再砸一次去做一个新的。

游民星空

  我不介意用一些宝石作为锻造传奇的需求,但大多数的并不需要,而需要的还非得是最顶级的宝石。这看起来是一个非常奇怪的二元化系统,而你可能需要的是一个平稳的提升,从特级开始然后一些配方要皇家级,再有一些需求更高级的。特别是许多的传奇物品都需要一个特定的传奇素材。

  所有人在 Beta 中都有 8 - 10 个传奇素材,给人感觉并不是最好的配方需求最少见的素材。特别是当讨论到稀有度 vs 实用性时,以及当你还需要最顶级的宝石时,从成本 vs 收益角度来看这个系统简直太丧心病狂了。

  不过开发者们应该会希望进一步的调整锻造素材和成本,我们应该在成本和实用性上得到更好的平衡。强化一些锻造配方会很有帮助,现在很多都只是“6 个随机词缀”而没有特别的传奇属性,这使得它们本质上来说不过是高属性值的稀有级装备而已。

  另外,我也在前一阵的文章里写到过,找到同样的传奇配方并不好玩,因为这等于你根本没找到新东西。我有 20 个铁匠配方了,这大概是我上周没找到任何更好的配方的原因。这很无聊。得承认账号绑定系统让你完全不希望看到已经学会的配方出现,但这个系统也可以得到改进。就好像传奇那样可以在一定时间内被队友获得,或者 1 对 1 地交换,或让配方可以分解,甚至有机会直接变成被遗忘的灵魂,或其他传奇素材均可。

  所有的这些都比目前的系统好。现在你可以找到很多传奇配方,每周一个或者两个,之后你就再也看不到任何了……

  结语

  所以你们如何认为锻造和附魔的成本调整呢?我很喜欢附魔的宝石成本改动。我喜欢系统改为需求你用时间去玩并找宝石(而不单是金币)的设定。

  我仍然认为价格和素材的稀有度之间很有问题,但我认为目前的改动正在向正确的方向前进。

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