3 尊爵 + 20 万 = 1 特级。
3 特级 + 30万 = 1 特级无瑕。
1 特级无瑕 + 5 个蓝色素材 + 11 个稀有素材 + 1 个被遗忘的灵魂 = 刷出来的属性又是个废的,为什么就是不出暴击!
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中没有一局“标准”的游戏,但如果你花费大概 70 - 100 分钟来清理掉双倍奖励的赏金任务,然后再刷 1 - 2 把秘境,你将会得到大概每种 5 - 10 个尊爵,200 万金币,2 - 4 个传奇。
这只是非常粗略的评估和感觉,但如果说看看成本你会在一局游戏里得到 2x 的灵魂成本, 2x 的金币成本,但最多还有 1x 的宝石成本。(当然蓝色/金色素材肯定是足够用的,因为大部分的你都可以拿来分解。)
我觉得存了百来个宝石有点不对。主玩专家模式的玩家可能在测试中进行普通模式时会发现金币匮乏但是灵魂和宝石超多,尽管金币成本降低了。假设在游戏发售那天是这种经济系统的话。大多数的玩家都会从《暗黑破坏神3》中带来金币,但是在第一天也没多少块尊爵宝石,或者新的 70 级素材。所有人都在囤积素材和宝石直到 70 级,但却不会出现积攒 2 - 3 个月的宝石却无处可用。
多数玩家会发现因为首饰附魔的限制而缺乏宝石,可能会用几个小时去诅咒没有拍卖行或宝石交易。即便用宝石换宝石 也是可以的,有不少玩家只有一个号,所以对主属性之外的其他类型的宝石需求很低。
看看《暗黑破坏神3》今天的宝石价格有多大差别,感谢广泛的需求和应用。绿宝石是《死神之镰》中最有用的,因为武器的暴击伤害是所有角色都需要的,但不玩秘法师/巫医的玩家对黄宝石基本是没需求的,而且不是野蛮人/圣教军的职业也用不到红宝石。
没有拍卖行或者出售宝石的方法,很难说其他宝石有“价值”,但是他们肯定有其用途,无论是镶嵌还是那不可避免的“你得附魔好几次才能在戒指/项链上刷出你真正想要的词缀。”
案例研究
这里是我的猎魔人上的项链。你可以看到对比我手里一个稀有的属性差别。(对比身上其他部位,这个项链的品质直接拉低了猎魔人的能力。项链属性很糟糕,而戒指则非常的赞)。
你可能会认为来自《暗黑破坏神3》中的全抗很有价值,但实际上这是这个项链上的主属性中最没价值的词缀。很大的原因是因为数值的变化,以及巅峰点数。一个巅峰点数可以获得 5 全抗或 5 体能,所以 20 点 你就有了 100 全抗或 100 体能…… 尽管你可以争论一下 742 体能和 94 全抗哪个更有用,但替换成本是无可争议的。通过巅峰点数获得 100 全抗很容易,但却很难得到 700 体能。外加每点体能给予的生命值是固定的。全抗却并非如此,数值提高之后的递减会逐步削弱后期全抗的收益。