看见后面括号里那个Player p了么?这代表接下来Effects里发生的一切事情,都将施予那个代号为p的玩家——也就是带上这个饰品的玩家~(当然那个p改成player,ctx,lzw神马的都行,只是切记要和后面保持一致)
至于Effects究竟能干啥嘛……先来几个基本的吧:
首先是对玩家身上的数据进行操作
写p.statLifeMax=500;就是玩家佩戴时生命最大值将瞬间飙到500
p.statManaMax=200;同理,玩家最大魔法值飙到200
p.statManaMax2=+200;这个就像一般的法师饰品一样暂时增加了玩家的最大魔法,卸掉饰品就会还原(而前两个不会)
p.wings = 12;给玩家戴上蒸汽朋克翅膀
p.statDefense+=233;玩家防御增加233
p.lifeRegen+=233;玩家回血速度增加233(再注:这里的回血速度最大也只能增加到每秒一点,是TR原版回血机制的问题)
当然,还有很多……
【娱乐篇:鬼畜cs】
接上篇,继续往Effects里加条条——
p.statDefense+=2333333333;神马的就不用我说了吧~改数字而已,大家自便,不要让自己失去游戏乐趣就可以了
首先是更加神奇的回血:
p.statLife++;
这条代码能让玩家每帧都回复一点血,相当于每秒60点,而且这个回血和玩家自动回血以及幽灵套、吸血飞刀、HP药水之类的完全无关,相当于是每秒免费送的60血~
同理,写p.statMana++;就是每帧回复1蓝,每秒额外60蓝
另外,如果想看到效果的话可以再加一句p.HealEffect(1);或者p.ManaEffect(1);,分别是回血和回蓝1的效果,当然括号里的数字随意填,填几就跳几的绿/蓝数字(最好和写的回血/回蓝数字相同,不然会有困扰)
——什么?还是太弱了?你手残所以每秒60血根本不够?
p.longInvince = true;
p.lavaImmune = true;
p.fireWalk = true;
p.noFallDmg = true;
四句分别是延长无敌时间(神圣十字效果),免疫岩浆(黑曜石药水效果),免疫热砖块(黑曜石头颅效果)以及免疫掉落伤害(马掌效果)
——什么?你还想站撸霜月?
记得我说过Effects可以对玩家数据任意操控吧~
我们可以简单地做一个内置锁血锁蓝的效果:
p.statLife=p.statLifeMax;和p.statMana=p.p.statManaMax2;
原理:每帧都读一下玩家当前最大血/蓝是多少,再赋给剩余的血/蓝
够鬼畜了吧~现在只要没有喵杀你的攻击,对你来说都是浮云了
——什么?你还要白天去同时站撸骷髅王、地牢守护者和机械骷髅王?
【丧病篇:鬼畜cs进阶】
这一篇教程就是一些更华丽的效果了……
首先是上期遗留的问题:如何站撸白天吴克?答案就是……诶有人敲门?我的快递到了,去收一下……
……刚才送快递的LZW小哥告诉我,不能把这个说出来,不然会(ta)极(hui)大(zai)地(jin)影(wan)响(lai)游(gang)戏(le)平(wo)衡,所以就只能给一点提示了:给玩家强行上无敌~
子提示①:无敌和免疫的意思很接近
子提示②:TR的变量基本是用英文命名的
子提示③:无敌也需要时间限定
那么,就这样吧,作为一个思考题,接下来是——