三、外交
创造的核心终于到了。
先说说外交态度。
外交态度分为蓝白红灰4种:
在蓝色的情况下,电脑不会主动进攻你,外交每个月增加的信用点数最多。
达成蓝色的条件有,共同的敌人,共同战斗过,共同的同盟国,对我们有恩,感谢你的礼物,对你的势力感到畏惧等几种,其中最长用到的就是感谢你的以礼物这一条,送个家宝就达到了。
同意并完成了电脑的援军,可以触发有恩那个条件,这个很少用到,因为一般玩家对于电脑的请求都是无视的
共同的敌人和同盟很好理解,共同战斗过貌似是战斗结束后几个月会触发(具体数值我还是忘了,请查阅吧里别的帖子吧),这几个经常用到,具体情况要看战局。
白色状态:普通。外交增加的信用点也普通,总之就是普通。貌似大名外加加5左右。。。
红色状态:电脑很可能主动进攻你,外交增加的信用点最少,只有1~2。
达成条件很多,具体请看吧里其他帖子。这个时候已经很危险了,赶快送家宝吧。。。
至于灰色,表示你们之间的关系为断绝,破弃同盟或开战后达成,此时无法外交。
外交点的用处:收钱、援军、同盟、停战、联姻
外交点达到20,每个月多500(还是400?我忘了)块外交收入,如果是大大名开局,直接开远交近攻,然后从属全国所有小大名,貌似一个月能加不少钱。PS:因为我都是玩小大名开局,所以这个基本用不到。。。
外交达到40点,可以邀请援军。除了信用点,援军有两个条件,一是目标城市与你要请援军的势力接壤,而是在目标城市附近有你的部队/城市。
邀请援军后,有9个月的停战期,同时因为共同的敌人这个条件,可以使外交状态变蓝,然后在停战期的最后3个月,会触发共同战斗过这个条件,关系继续变蓝。
援军的好处:外交状态变蓝、停战状态不可破弃,不用担心该势力的进攻、在落城的时候,如果围城军队中有你的部队,该城就属于你
缺点:多次援军会触发“欠人情“这个条件,外交关系变红、停战势力不能补充粮食、经常需要送家宝、外交不能停
总之援军是好处远大于缺点。