2.其他
修复:如果城市很安全,没有被攻击的危险,那不想修就算了,但是如果城市处在很危险的位置,那么还是保持耐久度满值吧。。。
设营:设营也是很少用到的指令,基本用作威慑力。我没太仔细研究AI对于玩家兵力威胁程度的判定,也不知道吧里有人研究过没有,但是如果修好3级营,上面再站一队兵的话,可以让电脑很多兵不敢动。。。
整备:嘛,要想富,先修路。修路可以加人口的增长速度,同时加快行军速度和这条路同时容纳的部队数量。一般来说,腹地的路都修满,一些战略要道也要修满。
比如想要进攻某个城市,就先把进攻路线上的路都整备好,这算是很基础的思路。
扩张:一般来讲就是需要什么,扩张什么。。。
筑城:在战略要地筑城,作为补给点/出兵点,或者用来巡察;至于种田流,就爱怎么建怎么建了
毁城:一般是用来拖延地方进攻的脚步的,基本用到毁城的时候,都很难打了