第三步,再说有代码荒凉省份城市
1072 Obdorsk
1779 Rub al Khali
1780 科米
1781 西伯利亚西部
1784 (天山)
1785 喀拉昆仑山脉
1786 塔克拉玛干
1787 喜马拉雅
1788 阿鲁纳恰尔
1794撒哈拉中部
1795东方撒哈拉
1804格陵兰
1950梅加拉亚邦
这些荒凉之地,p社做了代码记事本,也就是能在provinces里面找到这些荒凉之地记事本
,他们的修改唯一不能删除的,就是里面有历史记录,如果把历史记录删除了,有可能导致,
比如,有的剧本里,这个可以殖民的地方还没有殖民,然而别的剧本(后期)里面已经有主了,
,你修该了这块地的历史记录,会导致,该地变空白,或者属于谁谁
同理,你们可以改任何一个城市,让他们,在不同历史时期归属于谁。
看到库页岛
举例,格陵兰1804.txt,这是我改好的
1720.1.1 = { discovered_by = DAN },这句话就是1720年1月1日,丹麦人xx发现格陵兰
凡是记事本里,有类似1720.1.1 = { discovered_by = DAN },这样的语句,都不能删除
荒凉之地可以殖民了,但是没有特产
trade_goods = unknown 贸易商品=未知 (这个随意,找别的省份商品,如iron,铁,但是不确定电脑会变,有时殖民成功了,但没有商品。推荐不动,还是填上unknown,让它随机吧)
改好的荒凉城市,城市名字下面显示英文jiagedaqi(加格达奇)。
因为那些荒凉之地本来就没有代码记事本,也就是p社没有设计。
我发给你们是我自己改的,自己创建的荒凉城市代码记事本。依照的城市是jiagedaqi(加格达奇)。但游戏里仍然显示原本名称,如中撒哈拉还是中撒哈拉,喜马拉雅还是喜马拉雅。不影响美观,不要在意下面的都是英文jiagedaqi,因为找不到对照,只能这样。
这些荒凉之地还是比较好殖民的,但是野蛮人依然回来袭击,可以改野蛮度,我改的野蛮度很低,不怕。
荒凉之地可以殖民了,电脑也会去殖民,会和你抢,请你们注意。