下面我们以游戏时期进行城市规划的方针说明
前期(起始至完全控制一州区域)
双重方针
无论你此时的发展水平或者武将配置如何,兵营必须保持在城市空间40%~50%比例。由于前期的人才增容所需大量俸禄,市场的建设应当处于第二重要地位。求贤所必须每个城市保持一个并且配属武将(最次级武将即可,有人脉技能甚佳)
至于农田,保持一个你所夺取的农业城市内全配属满编就已足够。
由于前期财政会相对紧张,故不建议进行任何形式的建筑物升级
前期城市
中期(控制三至五州区域为止)
三一制
前线城市保持三类建筑物,兵营五成以上+部分市场(满足俸禄)+计略府+求贤所(或者巡查局)
由于前线城市必然会与敌方有着长时期的拉锯战,而且不管每次战果如何,本方城市建筑物都会有或多或少的完全损毁,故前线城市建筑物可大部分保持在无升级状态,但必须全配属武将。
前线城市的计略府必须配属具有军师技能的武将从而削弱敌城防。
后方城市,必须全部实行单一制;即农业城市全农田,商业城市全市场,大都市全兵舍;通常类则随机改变(一般来说,此时你人才还会继续扩增,故建议通常改造为全市场)
此时注意,大都市必须全建筑配属,以保障兵源。
此时可进行技法所的建设,放置在武将较多的城市(建议放在大都市,武将集中化)
后期(统一时期)
完全一体化
由于到后期,你夺取的兵粮和收纳的伤兵就足够你本身需求了。
前线城市全部改造为兵营+计略府模块。后方则是中期的一体化模式。
距离前线较远的大都市可全部改建为其他产出建筑物。因为过长的兵力输送不仅浪费兵粮,更浪费时间
中后期城市