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少年正义联盟:遗产 详细游戏评测

  游戏系统

  游戏详细的操作在上面的截图已经放出来了。HUD如下:

  利用WASD控制方向,鼠标控制视角,左键右键的组合攻击,滑动滚轴更换角色。

  看起来非常有趣的设定,但是实际操作起来感觉就完全不是如此了。

  以A代表左键的攻击,B键代表右的攻击来举例,一般而言,AAAB都是标准的连招,再不济AAB总该可以连出来吧。游戏中确实只有AAB一套固定倒地连招,并且是有且只有一套。可是判定非常难,大概按键差是0.4S,按快或者按慢都会导致B的连招失效。所以大部分时候,都是AAA一通乱打。

  不信自己去玩玩看就知道了。

  所以,游戏中大部分时候,打怪靠的是玩家的身板和技能,而不是技术。

  键盘上方数字键1-4分别代表4个技能,所有角色都差不多,1为释放飞行道具(或者以自己变成飞行道具),2为指向范围伤害,3为以自身为圆心造成的范围伤害,4为BUFF,升到一定等级后会改变技能特效。如果不是需要用键盘控制移动,这游戏和WAR3,暗黑系列倒有些类似。

  与《龙腾世纪》此类RPG不同的是,游戏没有暂停时间给玩家选择和安排技能,一切都是即时的。

  杀死敌人会获得经验,经验值共享。即所有角色都保持与玩家等级相同,升级不加属性,但是会给予玩家一个“英雄点数”,“英雄点数”说白了就是技能点,可以在选人画面的时候,按鼠标左键进入后,用D和A进行升级和还原操作。这里的技能点不是通用的,比如玩家等级为7级,那么,他的所有角色都将拥有7个“英雄点数”加在自己的技能上,而不用和别人平分。

  另外,游戏中还有一种计数单位——金钱。过关后会计算玩家得到的XP值与得分,XP值即为经验,而得分则按一定比例转换为金钱。利用金钱可以为英雄们购买一些额外的装备,来提升他们的实力。

  装备会随着游戏深入而解锁。

  除了装备之外,玩家可以免费使用游戏中所有的皮肤。

  Boss战使得本作更像一款战棋,或者回合制游戏。Boss的进攻无法打断,只能躲闪,等它出现硬直的时候再去打几次。本来有点动作游戏的样子的,但是被这公司一做,就感觉是解谜小游戏中的那些Boss,纯粹靠玩家找规律。其实硬拼也完全能拼赢,因为,游戏中无论角色倒地几次,都可以被还活着的队友用Ctrl键救回。而且,Ctrl复活是无法被打断几乎瞬发的,更无解的是,Ctrl复活完全不影响结尾的得分。

  得分只与你的Combo数,和得到场景道具分数有关。

  优点:

  1.体积小,游戏节奏快;

  2.粉丝向作品,剧情似乎很有趣;

  3.模型很多,不会使游戏给人单调的感觉。

  缺点:

  1.画面实在逊色;

  2.招数和技能偏少,打击感也差劲,还有糟糕的瞄准锁定系统。

  3.游戏音乐该换换了;

  4.生不逢时,偏偏出现在大作云集的11月末期,很容易被人忽略。

  适合人群:

  ——电脑配置不是很高,却想尝试新作的玩家;

  ——《少年正义联盟》的影迷和书迷;

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