《少年正义联盟:遗产》是一款最新推出的角色扮演游戏,详细很多玩家第一眼看到这个游戏会想起复仇者联盟之类的。下面我们给出游戏的评测内容,带你初步了解游戏。
作者是个对超级英雄不感冒的人,一直都不太懂美国超级英雄式的思维。不过,这一类型的热度似乎在国内有愈演愈烈的趋势,电影方面,《钢铁侠》,《绿箭侠》,《青蜂侠》,《雷神》,《复仇者联盟》,《金刚狼》,《惊天魔盗团》....层出不穷。而游戏方面,也有《蝙蝠侠2》,《乐高:漫画超级英雄》,《不义联盟》,还有这一部《少年正义联盟:遗产》。光游戏素质,《蝙蝠侠2》应该是最高的,而说到差劲,本来以为《不义联盟》已经很无聊了,没想到这一部作品,简直不忍直视。
评测前,先奉劝对这部游戏感兴趣并且想入正的玩家——不要抱有太高期望。不然,一定会后悔的。
视觉效果
游戏使用Havok引擎,常见于主机游戏的开发。有两款以Havok开发的超级英雄的主机游戏,不过年代已久远。
首先进入游戏,就会被游戏的锯齿深深的折服了。本来还以为是一款动作类大作,没想到披着华丽的外壳,下面居然是一副RPG的灵魂。有点像不久前的一款RPG,名字是《阿克拉什:遗产》。锯齿各种惨烈,人物表情呆滞单调,动作倒是很流畅但是判定问题却很大。
因为这根本不算动作游戏,所以动作与表情,这些都是用来舍弃的东西。
游戏的场景大多不可破坏,只有部分可以投掷的箱子,油桶,还有冰柱一类可以打破,敌人在悬崖边无法击落,而固定在了规定的场景中。
游戏判定很奇葩,倒地后依旧可以追加伤害,无浮空,有连击,并且连击数不会随着玩家被攻击而打断,连击数只和“限定时间内有没有继续下一次有效攻击”有关。
打击有光圈,但是打击感并不好。很多奇葩的物理反馈,例如被旋转的球棒打中,不会被击飞或击倒,而被击晕在原地继续被转着打;违反物理常识的投掷,还有明明没打中却意外把敌人击倒的绿箭,会给人很强烈的违和感。打击感甚至还不如之前说的一款即时制的RPG。
每个角色有4个技能,除了动画外几乎没有差别,稍后介绍。敌人杂兵模型很多,每关都有新的杂兵模型出现,而不是简单的换个颜色。
其他,光影效果设置不合理,贴图粗糙。总之,画面给差评。
游戏的音效,BGM均为我国国产顶尖水平不解释,可惜不是国产游戏。战斗的背景音乐还不如不要设计,一放就让人想到仙剑,而且还经常出现不同步,战斗结束了BGM还在继续。