与AOC不同的是,AOC的龟公阵地战由于资源占优势,往往是由龟公胜出。
EE专门针对这点加以改良,一个矿只能有六个工人去挖。
想要加速生产资源,一定要占有复数的矿场。
而矿场愈多,地盘愈大。地盘一多,百密终有一疏。
所以当大家的观念从AOC的圈地称王改变过来之后,
一定能体会到EE的快节奏激战。
如果先派五个进去变成TOWNCENTER,还不如另拉六个工人到处去建。
因为EE的主堡除了生工人用处不大。也不像AOC那样能够
躲工人。但是既然已经有六个工人在挖矿,干嘛再生工人呢?!
不过,EE爆工人也是有其用处的。EE的食物只要人口一稳,
会生产的很快。以你所说先变成TOWNCENTER的好处,就是
能以这里成为前线基地。除了工人死了能马上再补。
.兵种多但主轴不变。
EE的配兵法主要只需要生两种兵。一种是主力,另一种则是主力的克星的克星。
比如你要用一战、二战的步兵,则一定要生反坦克炮。
再加上医护兵、长程炮等辅助兵种,不必多。就几乎是效率最高的组合了。
这种配法还有一项好处,实际配起来不论那一个时代,你都会发现
刚好一种兵吃铁,另一种兵吃金。
.空权无用论。(PS:只限定于WW1,WW2,现代以后不适用)
EE暂时空权是耍宝用的。因为高射炮设定的太强了。基本上飞机是高速移动的
高射炮不应该那么准才对。
刺针飞弹兵、防空车都是多余的。只要派三只随军工人,随处插高射炮就好了。(注:现在平原4V4中,中间两家一般是在一战就出飞机)
.海权万岁
海上船舰威力、射程都很惊人。如果打有海的地形,不率先建制海军的
人一定会受制于人。如果到了现代以后,核子潜艇更是最可怕的杀手。
射程30格的核弹不是玩假的。
.有趣的其它设定
跟aoc最大的不同在于EE引进士气。能提升士气有两种,一种是
在TOWNCENTER以上的范围里(点一下TOWN CENTER会出现范围的框线)
建一间房屋多一格士气。只要在这个范围里作战,你的兵会很生猛。
另外作战英雄也能提升士气。而战略英雄能加血(医院也能加血)
.不怕快攻
EE的箭塔太猛了。所以快攻不一定能奏效。加上村民战斗力很强,
敌人几只小兵来乱的话,不要坐以待毙。
只要你的CUSTOM CIV或是自选CIV里,有远距步兵提升射速的BONUS
则步兵的射程会比炮塔远……(塔要在4分钟前修好,否则对方快攻的话4分钟时可能兵到你家了)
正如手册中所写,EE是款充满无限可能性的游戏。
照我看来,的确如此。CIV BONUS怎么配,确实会让战术发生很大的变化。