村民很强,所以用少数兵闹一定要控,否则村民围殴,即便战车一样挂。若能好好利用设定多盖房子加士气,你会发现村民不需要躲tc,因为村民实在很强。
EE非常强调生产战略,控兵反而不那么重要,用上相克部队,就是能以寡击众,如果硬是不信邪,控兵再好也没用。
事实上EE经济更重要,
当两方皆扩张成满地爬的TC代表杀不完的村民,
与一波波海不完的各类型组合部队。非常难打。
还有EE不要强求升时代,有兵尤其是有大军胜过一切,
EE不像AOC升城升帝会有强力兵种
真正升时代后会差很多的个人认为只有三个
一、第三时代的铜器升第四时代青铜器
因为可以盖Siege从远处破前三时期近乎无敌的塔
二、第六时期的中古时代升第七时代文艺复兴时期
有了火药,便宜的Range Infantry加上火炮可以主宰战场
三、第九时期工业时代升第十时代的第一次世界大战
谁先上一次大战大概战局就定了,
坦克飞机不是工业时代的部队能抵挡的,
若是能在对方还在工业时代抢上二战,[其实是多此一举]
那落后方更可以直接弃权,因为核弹不久便到啊
至于现代升数字时代,个人觉得没什么用,因为除了机器人以外
各式部队该有的都有了,且机器人一样怕坦克步兵
祇是改拿雷射炮而已,没有什么非抢不可的理由。
目前Kahn上高手会战,一定会带英雄前敌。
快攻收效超大,以Kahn上专打一战的众多战例来讲,(PS:针对WW1后期而言)
一分钟的万象森罗,四分钟的步兵快攻,
六分钟的坦克快攻,另一边如果是在爆经济的时候被打到,
没有军事生产设施[插塔对防御的帮助很有限],
通常最多只能再撑三分钟。
若是打远古时代,越古代—村民越强。
被万象森罗偷袭到那更是痛不欲生.
想成为EE高手一定要能快攻及反快攻。
现在大家都是先快攻削弱,再慢慢利用优势逐步吃掉对手
想用一次大会战取胜很是困难。
还有一点就是逃命的时候 ,只要有100木,若已无任何TC或Capital,可以再起一座新Capital.
把升数字时代的资源,拿来生现代的步兵坦克,机器人事实上对你没辄
克战车的Minotaur被步兵克,克步兵的Pandora被战车克,
那只要生步兵&坦克都能克到机器人.
而且机器人事实上比较怕炮而不怕雷射,
实战上经验,现代抢升数字的玩家都会败,
不过这是因为我们都从一战打起,升数字时代的资源, 几乎可以装备15架B-2了,对两方战力影响还是很大, 不升级方可以取得数量优势,而升级方想应用部队质量优势
还要等到升级完,这样局势可能会越来越不平衡。最后导致失败.
地球帝国战略心得!!!
先把EE的核心概念提出来大家一起讨论。
龟则必死的阵地战。