我们对623B-41236C的情况对响的压制进行分析,623B穿过对手后41236C可以给响提供大量的自由活动时间,即时手再慢,冲过对手里回毫无一点难度,更不要说双里回,三里回。配合前冲AB4C,前冲里回AB4C可以对对手任何一种起身方向进行正向,逆向的致命打击和压制LOOP。这点初学者可能比较难理解,623B(穿过对手)-41236C为例,还是分以下几种情况描述:
1。反向跑过对手身体
a.无里回-跑过对手距离较远-AB4C-B,适用于对手原地起身,J-B打击点是对手正面低位-。
b.无里回-跑过对手距离两个身位左右-AB4C-B,适用于对手原地起身,J-B打击点是对手背面低位近距离-。
c.无里回-跑过对手距离一个身位左右-AB4C-B,适用于对手向后起身,J-B打击点是对手背面低位远距离-。
2.里回
a.2C,小跳逆向,适用于对手原地起身
b.里回距离近,AB4C-B,适用于对手向前起身,J-B打击点对手反方向低位-。
c.里回距离两个身位,AB4C-B,适用于对手向前起身,J-B打击点对手正方向低位-。(对手见你跑这么远一般都会反方向起身)
3.双里回
同里回,适用于对手反方向起身。
其他说明:
1。对对手起身的距离和自己AB4C的时间要控制好,早了打不中,晚了直接5a就破了。
2。低打点高打点可以自己掌握,实战中比普通跳跃难D,也很难被偷。
3。近距离对手中招后继续623B-41236C又可以进入下一个loop,22A/B,还是继续压制视对手实力而定。
4.41236C居合成功后,是增加攻击力还是,倒地压制,仁者见仁吧。
以上就是本人个人总结的高铃响全部心得,还是老话,本人实战很菜,抛砖引玉,希望响的初学者们被虐得开心虐得痛苦的同时少走一些弯路,努力的跨过对手的尸体,欢迎各位中手高手高手高高手拍砖指点。