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技高铃响经验谈

  基础篇:

  A:技高铃响重中之重的技能,快速的出招速度不仅适合连续斩的起手式,对空技,还是响偷桢的关键技巧。单发速度发生快,判定快,缺点是攻击距离短,判定发生快,以及收招时间稍长,在实战中可以通过前冲快速出招弥补A距离短,利用连续斩的快速多择弥补这两个缺点吧。

  B:5B比力发生速度更快,对空性能更强,2B虽然缺少力的格挡时间,但是下段判定和民工确认超杀简单易用,是技高爆发最常见的技巧。至于J-B,还是同样的强大的逆向判定,只是J-B在空中战时相性能力太弱,使响的空对空能力有些折扣(。。。。。也不能再强了,哈哈),这里要注意的是技的J-B,对手防御硬直时间短距离短,遇见爱偷的对手时慎用高打点,或者与JA换着用。

  C:6C距离长,用于中距离连续斩中,可跑动对地追加,是中距离连续斩稳定输出的手段。3C第一时间可以cancel,用于连续斩多择也是个不错的选择。2C可以目押5A,实战中尽量用3C或1C出,免得有气的情况下被无意识22A气得吐血。5C可追击倒地对手,但是伤害力就大打折扣,除非打枫和真田倒地BUG时用,平时出场几率,反正我是没有。

  D:。。。。。。不解释(见置顶)。

  236A/236B:用法同力,还是那一句,近距离慎用,236B非确认状态下慎用,236A多用于调整对手的距离,远距离牵制,偶尔也可以预判对空。

  623B:比力的响强大一万倍,虽然不能升华,但是连续斩后穿过对手能够取消的特性,是技高铃响响多变的战术和无限压制的基础,毫不夸张的说,623B穿过对手的同时就是响爆发和压制的开始。基础的用法,连续斩-623B-236A/236B/41236C-22AB,剩下的卖个关子。

  41236C:俗称当身,对空,对地,取消623B的收招时间。继续卖关子,嘿嘿。

  AB(纸一闪):泛用性超强的技巧,跑路,前冲必杀技,跑过跳跃的对手逆向战,里回跳斩,双里回,三里回,无限里回。。。。。。中段技巧时详细说明。

  623C:中段,可接超杀和22A/B,理论上连续斩中可以让对手多择,但是超慢的发招速度以至于对手阿香婆都熬好了,费招一个。

  2141236AB:简化为246B,高爆发杀伤力,技响2B确认简单易用加民工,无法打开对手僵局时,别节约,有气就放心大胆的用吧。

  中段进阶篇:

  连续斩:由于2B的高速发动,高铃响的连续斩速度较快,不像守矢,酒盅这样中途容易被对手偷,更不要说白虎之流的慢镜头连续斩。

  但是缺点也很明显,确认要求高,收招慢,导致很多响的使用者在连续斩被防御厚,被偷后,死得很惨的局面。这也是技的响易学难精的原因之一,不要说A2A2C,本人遇见擅长偷的对手时,一个A2A都会被对方确反会让人非常郁闷;除去实战中累计的经验以外,超强的确认判断力,多变的连续斩的段位,才能和酒盅,守矢,李烈火抗衡。

  4AA2A(或A2A):衡量高铃响水平的一个分水岭,4A或A后的确认能力,分别从是否击中对手,击中对手距离,对手防御后距离进行确认,并做出相应的判断,分为以下几种情况。

  近距离(未击中):

  (1)果断收招,再次寻找机会,推荐,近距离未击中风险太高了,果断的收招在对强大的对手是最佳的选择,虽然也会被偷,只是风险比后面几种情况要好很多。只是注意,格斗终究是打心理战和意识,同样的招使老了更容易被确认反击。

  (2)追加下段一次(2B或2C):对手防御成功,只能根据对手反击的策略采取三种方式化解不利局面,

  a.236a,拉开一点点距离,但是还是逃不脱被反击的命运,只能说适当拉开一些距离,让对手连续技少个1~2hit,不推荐。

  b.623b,死挡派或对手注意力在防守下段,只要能穿过对手你就安全一半了,后续236什么滴安全了很多,欢呼吧。

  c.41236c,对偷能力强的对手偶尔可以用,成功后可以进入响的压制阶段,高风险高回报(对李烈火,斩铁,飘,等喜欢下段开始的慎用)

  d.236b,。。。。。。找屎,就算近距离打中会有些对自己也不利的招,守矢起身后最速623a还可以打中还在收招过程中的高铃响,这个必杀的设计师是玩mugen的吧。

  (3)追加下段两次(2B2C):段择打,因为2C出招慢一点,命中率较高,同时2C第一时间可以CANCEL必杀技,2C后的236,41236同样见机行事,慢慢感受。

  (4)追加下段三次(2B2C236B),说白了也是赌博行为,理论上也是找屎技能,但实战中命中率偏偏还非常的高,很神奇的一种情况,保留意见。

  (5)追加中段,bc和623C,择打的选择之一,623C就算了吧,如果有10大废招,这个不知道算第几。

  近距离(击中):在近距离击中的情况下,是响绝对优势时间,这种情况下尽可能的采用高爆发斩杀对手是一个不错的选择,但当没有能量条和红血的情况下,或者当作为一种战术,我们也可以对对手施加压力,进入响强大的压制中。

  (1)无气无红血

  a.2B-623B-41236C-236A/B,相对稳定的输出,积气用

  b.2B-bc-可追击,可前冲,可跳跃压制。

  c.2B-623B-41236C,对手有很长时间下跪中,可进行里回,双里回,AB纸一闪压制。

  (2)有气有红血

  高爆发连续技,没什么说的,有气就放心的用吧。

  a.2B-623B-41236C(近距离)-22A/B,力量型连续技修正少威力巨大,不二选。

  b.2B-246AB,追求稳定的输出和极高成功率时用,对于月华这个容易翻盘的游戏,当对手红血时,或者自己手感不是很好时,选择的输出也是非常正确的。

  中距离:

  中距离无论击中或非击中模式下,对响被偷或被反击的风险要相对少了很多,段择上灵活发挥就行。只是确认击中后,2B后接623B穿过对手难度增加不少(B要稍微按一下,还有距离限制)。所以在中距离,推荐使用稳定输出对对手造成伤害比较实惠。

  推荐技

  2B-6C-前冲对地追加,或跳跃压制。

  2B-BC-236A

  远距离:

  236A终于可以放心使用了,主要是为了控制与对手的距离,有气的情况下无责任2B确认超杀吧。

  小技巧,中距离2B对手未中情况下,等一下246AB,偶尔用一下成功率很高哦。

  中高段技巧篇:(无限压制)

  光靠响弱小平民连和逆向的响很难取得最终的胜利,相反按照常规的打法缺乏有效的进攻手段,有时候反而被打得透不过气而翻盘,除去丰富的对战积累经验外,响J-B,AB,优秀的逆向性能,和对地判定,对手倒地会很容易进入响的压制阶段,同力高铃响一样,跳跃和确认是基础。压制则是考验中高段响使用者的战术思路与心理素质。首先响有三个技能是不能倒地受身的,623C,623B(穿过对手),41236C(未出招)其他还有D掉空中对手,BC让对手浮空也是响的有利时间,623C出场率太低暂不做讨论。

  

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