JC,空中霸王招,12帧的有效判定时间,无耻啊,无耻。
4A,3帧出招,不是4帧了,修正的真多。
BCD和CD升龙,这两个在帖吧讨论过够多了,大家都知道有多恐怖多强力,就不翻了。
鹫冢通常技篇
5A并不是很快,距离近可接4A,牵制技。
5B,评价是:意外的打击距离很长。。。(这点玩鹫冢的都知道吧= =)
2A,直接可接必杀技,非下段技(这点和白虎的2A一样只是多点伤害,没办法打下盘)。一般用在连杀斩里,可接24B进行后续更伤血的连招。
2C,大概意思没啥新意就是那点东西,不翻了。
JA很重要。发生快破空一流,和天野JA一样也是“二段技”,近地可打背。这里重要的运用就是:
对手是傻娜、天野漂、嘉神的话,JA打逆如果时机抓准了,对方防御不能。(!)
4A出招速度是3帧,鹫冢偷帧的主力技。
真田篇,通常技和特殊技。
首先是5A,中距离牵制灵魂技,长度一流,出招5帧不慢,会确认5AA 2B的真田就有点威力了。
打点低,可破骸的贴地滑。
2A,力真田的主力牵制技。弹回可用必杀技取消。技真田的话,2A直接可以追加必杀技等等,相当好用的一招,不能忽视。
4A,出招3帧够快,但是就是短了一点。
其他没什么亮点就先不翻了。
枫篇,通常技特殊技。
5A,4帧出招速度,枫的象征技,大树空血用5A磨死对面力骸一管血,应该不少人都有印象吧。
5B,这里主要强调了它的起身打逆效果。月华中看这些研究,很多招的判定都有二段,详细的还是不太清楚。一些招式的收招都会做成第二段攻击判定,有待以后更深的理解了。
JA(跳A),这里强调了打逆的性能。
JB,原文的意思是:意外的用来空中格斗的招式。
JC,也强调了打逆的性能。
4A,主力技能,出招速度是4帧,枫接近战主力技能,当然近身出被偷的概率非常大,所以强一些的枫一般都会把双方距离控制在中距离。
高岭响篇。幻影魔术师果然是用响的,这一篇内容超级多。。。
写了很多,
5A,判定时间挺长4帧算个亮点。5B,三段出招判定大概是【头顶,斜上,收刀】,对空一流,算是弥补一下响没有对空技的缺陷。。。5B收刀那一段攻击和枫的 5B第二段攻击一样都有打逆效果。
2B,4帧出招速度,力响用来偷帧反击很有效(无法后续连招),技响可接后续必杀技超杀等。收招速度奇慢,幻影魔术师本人在这里强调了响的2B需要使用者判断分析能力到位,不然乱用这招的后果就很惨。
2A,力响牵制技,被防弹回后可用必杀技等取消。技响的话击中或者都可以接后续必杀超杀,需要灵活运用。
JA对空,JB打背性能非常好,这些都是响使用频率非常高的。
4A,4帧出招时间,近战主力技,这里原文注明的是:如果对手拥有4帧一下出招速度的普通、特殊技的话,希望响使用者用这招反击的时候注意错开下时机以免被偷。
暂时就先翻这么多吧,其他没写的人物有些是网站上没列出的,有些是个人觉得没有太多注意点的所以就先略过了一些。有需要的话有可能会在以后补上