嘉神篇。
JA,主要用来空中牵制,小跳A的灵活运用是嘉神的必修课。
JB(跳B),打击范围大,判定强悍,说这招是嘉神的象征一点都不为过。需要注意的是,最速垂直小跳B的话无法再落地66拉近距离继续连续技。
JC,这里主要强调了打背性能。
2C,出招速度修正为2帧,超长的距离,最强3个2C之一,收招慢的缺点无法掩盖它的强悍,与跳B一样是嘉神的压轴武器。
2A,7帧的出招速度并不是很快,但是力嘉神2A的弹回特性使这招非常好用,打击距离相当远,在2C容易被偷的情况下,2A是个不错的中近距离牵制技。
2B,出招速度很慢,适用于一些情况下中距离偷帧反击比如对手技剑质中距离BC,可偶尔使用。
4A,4帧出招速度。技嘉神一般用这个偷帧起手连招。力嘉神可用4A 626B抓住机会完成升华连招,而不是一味使用2C 4AC这个容易失误的目押连招。
LEE篇。用LEE的可以仔细看看。。。
LEE拥有本游戏最速出招的5B,3帧的出招速度。看过wolegequ2的力LEE的人应该知道,他面对近版边对手力LEE 2C连打基本上是用5B偷2C连打的停顿,完成版边的5B 624B 246AB这个伤害140+的恐怖升华连招。
2C,说是最强的2C都不为过。2C最速连打不可偷,使LEE近身肉搏的能力大大提高(因为4A虽然和骸的4A一样优秀单发不可偷,但是太短了),不少人都表示不愿意打强力LEE呢。
JA,出招速度挺快3帧,但是攻击有效时间竟然长达16帧,比漂的JC判定时间还长。技LEE的话一般配合JA/B用来空中连锁攻击打对手防御切换,当然连招中连续技也可用。
JB,空中近身效果颇佳,技LEE的话打中/被防后可接JC继续择。
JC,和漂的JC一样判定时间很长12帧,而且打击距离也很长。
3C,本游戏可说是最好用的3C,出招快收招快,牵制和偷袭效果很好。
LEE的8C倒地追加攻击需要说一下,根据对手的角色,有可能出现追加完毕后被对手原地起身后的攻击打到。(响的26A,技斩铁的24B,骸的66C等等)
http://www006.upp.so-net.ne.jp/syuminoheya/shigen00.htm
白虎篇,白虎拥有本游戏判定帧数最长(7帧)的4A和5A,连续技接驳确认能力比其他人都出色不少。
5C,容易被人忽视的是这个普通技可用其他必杀技超杀等取消。所以有些情况白虎倒地追加5C没踢上空发个因果有时候能打击到急着起身反击的对手。
常被人忽视的2A直接可以接必杀技,出招为5帧不算太慢可以偷帧反击,力白虎的话可以简化成2A 4A 2626AB。
2C出招也是5帧,力剑质无法取消出招,技的话可以接必杀技。
白虎的JA和一条的JC拥有本游戏一样快的出招速度,对空性能非常优异。
4B的霸体性能也是相当恐怖,除了锁定技(类似骸的潜在,漂的646A/B之类),其他招式都可以硬吃,甚至可以无伤破力鹫冢的书法。
JCD,白虎的空投不得不说一下。空中被白虎跳攻击击中然后被白虎前冲跳JCD连上,这种情况大家碰的应该不少,很多人都会使用了,这也是月华空投招的一些特性运用。白虎的JCD最大的特点是空投失败后可用JA/B/C取消硬直动作。
骸篇
各种普通技自动里回的骸
4A,6C性能大家都知道有多棒。出招分别是3帧和5帧,都很快。
3C和贴地滑的运用有讲究,3C用来打对手跳跃着地也很有效。
2A连打这个用来打断节奏的,里面单独讲了不少,感兴趣的可以看看。
个人比较在意的是那个CD投技。
玩过1代的应该知道骸的普通投技是12HITS吧?
看到月剑浪漫堂这的内容我才发现2代继承了这个投技。伤害分成12段:
伤害2,8次→伤害8,3次→最后10伤害,这是SNK的诚意吗~~~
另外的超奥义那张表能看到类似的东西。
1代骸的潜在是9HITS,2代竟然也没有忘记,伤害分为9段:
起手伤害0(这代表“counter/后の先”这类破招伤害加不到骸的潜在上)→伤害10,8次→最后伤害77,1次。
力漂通常技篇。
2A出招速度是3帧,特点体现为2A最速取消即最速连打中,出招速度4帧以上的通常技、特殊技、必杀技等无法反击。力漂在2A击中和空挥时可以做到,技漂则不论击中/被防/空挥都可以做到最速连打。
JA(跳A),两段式出招——类似骸的JB(跳B),都是两段式但是只会击中某一段——第二段即用来打逆,骸的打逆原理相同。