一直练真田到现在,哥虽然一直比较谦虚,今天也张扬一把,哥是青铜里用真田用的最浪的……这没人否认吧?此贴非技术贴,高级水平我教不了所以各位大神请路过,将给出我用真田所有的心得和技巧,此帖的目的为系统解决用真田的初,新手的所有问题。很多新手练人物的时候,老鸟们都不教,我实在看不下去了,别的我拿不出手,只有真田了,教程中可能有说明不当的地方,因为我确实还没达到一侦一侦去分析的黄金境界,我只能凭这两年来玩真田的心得,告诉大家一些经验和实战应用,具体为:
一,真田的优势及应用
二,真田的追加
三,真天的伤害
四,真田的小细节
五,真田的国民连
六,对对手人物举例
七,真田的打法
八,真田的紧急情况,24C
九,真田的技巧
好了,教程开始:
一,真田的优势及应用:
真田的优势是牵制,也就是A,A2A,AA三种牵制办法,牵制的距离,保持在刀尖刚好能够到敌人的距离为佳,个人感觉真田的A和枫的A差不多远或者稍近一些,因为真田连招耗血量不大,所以忌拼命的近距离打,偷侦反击速度也不是很快,没有相对优势,所以一定要保持自己牵制的最佳距离内。
距离刚好在刀尖的距离,最好出AA或者A,因为此时出A2A,2A会因为距离过远,连不上连招,稍微近点,可以A,A2A不断变动频率出,判断出对方的站挡蹲挡习惯后,利用A2A起步,2A破对方防御的时候国民连,也就是我们通常说的,牵制,找机会搞别人一套。
二,真田的追加:
真田的追加有B追加和C追加两种,实战中最常见的追加情况分为两种:
1:24A后追加B或者C
2:超必杀后追加B或者C
第一种情况,此时对方倒地无法受身,必追加,追加B不容易中,并且很多技巧在追加C后能应用,个人建议追加C(对枫的追加B很容易中例外),特别熟练或者追加B可以杀死对方,可以追加B,但是目前就我用的熟练程度而言,除了枫以外,追加B基本保持在2中1的水平……
第二种情况,超必杀后,对对手有两种判断,对方受身,或者不受身。对方受身的情况下,当然是前跑AA起步继续连招,对方不受身的情况下,建议追加C,追加B速度过慢,假如猜对方不受身,对方落地受身的话,你的追加B会变成2B,对方可以受身后D你,或者某些特殊人物可以直接攻击你(如守矢,可直接闪过来揍你,无法防御,对守矢建议每次都前跑AA猜对方受身,否则一损失就是一管血)
特殊追加:
力量乱舞可追加C,混合乱舞可追加C或B,混合乱舞追加的时候同样对方有受身或者不受身两种情况,可以分别采取追加或者AA起步国民连。
角落里B+BC+623A或者B,对方不受身的情况下,可以追加B(建议别用,万一猜错损失惨重)
三,真田的伤害:
1:A2A比AA伤害大
2:2B比B伤害大(所以确认后,选择A2A+2B起步连招)
3:对方浮空状态下,接超必杀,选择最接近落地的时候接,伤害较大
4:空血+角落,选择浮空乱舞+6BC+2426A(在四种乱舞里伤害最大)
四,真田的小细节:
1:距离过远,用AA+2B连,AA距离比A2A远,2B距离比B远
2:中距选择A2A+B,A2A+B有优势,因为B收招较2B快
3:角落AA+B+BC+623A或B时候,距离过远选择623B,范围大,距离过近选择623A,收招快,不容易被对方空中受身反击以至无法防御
4:6BC的运用:一般情况地对空D后,6BC+升龙,对方如果浮空高,可以6BC两次+升龙,角落把握的好,可以三次,对雪和一条角落,可以4次,但实战中很少出现,对高手尽量少空放6BC,很容易被揍
5:角落里地对空D后可6BC两次接乱舞,版中可6BC一次接乱舞,前提是你把握6BC和对方的浮空高
五,真田的国民连(以4AA2A+B为例,以下连法,A+B或2B,AA+B或2B,A2A+B或2B起步通用,B或者2B后接26A,24A,24B都可,但一般采用24A,伤害教大,对手倒地,自己主动):
1:4AA2A+B+24A+C
2:4AA+4AA2A+B+24A+C
2:4AA2A+B+B+2426A
3:角落4AA2A+B+BC+623A或B+C或B追加
4:角落浮空乱舞+6BC+2426A
5:浮空乱舞+24C+2426A+4AA2A+4AA+4AA+B+2426A(伤害最大的连招)
6:2C+4AAA+B+24A+C(有气的状态如果选择2C接A2A,会出乱舞)
六,对对手人物的举例:
1:真田对骸,斩,比较危险,一个委琐流,一个龟起来要命,对于骸,尽量不跳,平稳移动,对方646C后,找准机会CD对方(除此别无他法……),对此二人物空中尽量少受身,越龟越好,对于骸牵制距离很难保持在优势范围内(AA打不到对方646C),所以要减少近距离出2A或者A的几率,容易被偷反
2:对守,守的特殊在于会利用24C在你出招的时候背后攻击你,所以牵制不能太频繁,24C过来的话,真田的AA刚好能够到对手,一套国民连
3:刹那JB有时候能抢掉真田的A,对于刹那里回是个比较好的办法,JB后的刹那一般会选择跳继续JA或者JB,第一次JB挡住后,可以试着里回,对高手不适用
4:白虎特别容易翻盘,在白虎血红后,要减少牵制的频率和JC,基本上对中手,在血红的时候想翻盘,喜欢出反击的超必杀,此时空跳一下,相对于平时比较容易骗到对手
5:酒盅我个人感觉还比较公平,真田的打法就是牵制距离了,酒盅近距离为优势,真田中距离为优势,真田刀长,酒盅偷反快
注:其他的人物打起来,个人感觉比较公平或者是真田有优势的,就不举例了