注释:<注1>这样说是因为对手有3种状态 跳 站 蹲 某些招在不同的姿势下打中对手效果会有所不同 比如天野的646A/B打中站着或蹲着的对手 对手是面朝下倒地 而打中空中对手 对手是面朝上倒地的 响的623C也同上
<注2>比如力酒盅的BC 刚蓄不久就放开的话 打中对手是脸朝上倒地 等蓄力到身体变红以后 打中对手就成了脸朝下倒地了 还有刹那的2626AB打空中的对手 1~4HIT都是脸朝上倒地 5HIT就是脸朝下倒地了 这类情况极少出现 所以暂不考虑
<注3>还是说明一下 这里所指的前方向就是你倒地后对手所在的方向 比如小次郎在1P位置 对手在2P位置 BUG状态已经达成 这时右就是1P的前方向 也就是说小次郎只能原地起身或向左移动起身
<注4>里回小次郎为前提的意思是 这下面表中的所有招之后 都可以对小次郎的后滚进行里回
<注5>这里写了3B/8B追加的 基本上都可以换为5C追加 写3B/8B追加是为了说明这样也一样可以 要保证成功率的话 建议使用最快的追加方式
总结:
除了枫 小次郎 嘉神 示源这几个人物不能穿过倒地角色 剩下的所有角色所有剑质都可以6C后里回追加
同上人物技和极剑质都可以在BC后里回追加
除了响 翁这几个6C收招太慢的角色 剩下的所有角色所有剑质都可以在6C后跳到对手身后来实现BUG
全角色的技和极剑质都可以在追击型乱舞后里回追加 也可以在BC后跳到对手身后来实现BUG
技和极剑质可以在小次郎BUG状态时5C追加后放个乱舞(按住键延长时间) 如果对手不知道这个BUG 通常看见你乱舞会下意识的往前滚来躲开 现在BUG就发挥作用了 对手按前也会使自己向后滚 这样一来乱舞就非挨不可了
和对手对战多了就知道对手的起身习惯 由于有了BUG的存在 对手的起身就少了一种 这样就更容易猜到对手如何起身 对不喜欢原地起身的人 可以去里回他的后滚起身(有时候可以故意晚一点再跑 造成对手以为你里回的错觉 其实你还是在对手前面)
前面的全人物列表里面实用性强一点的有:
未觉醒枫:623A/623B+24C 平时连招里出这招后注意对手是否喜欢受身 喜欢受身的话随时准备继续连 对不喜欢受身的对手就可以24C滚到对手后面
守矢:3Ccancel步月B后里回
一般守的3C都喜欢取消步月 取消后往前跑里回 对喜欢原地起身的就用2C阴他下段或跳C打逆吧 移动起身就不用说了 她只能往后滚 你看着办吧
雪:624C后里回追加 技的可以连招中加BC然后里回追加
刹那:CD投后里回
这个用到的比较多
一条:28C中逆向后追加 CD投后8C追加
对手跳过来时位置靠后一点的话28C就会打成逆向了
在角落里CD投对手一般不会受身 这样就可以利用BUG了
天野:CD投后里回3B追加 646A/B后3B追加
这2个在对战中是必然经常出现的
响:246AB(需要近版边) 技的623Bcancel426C后5C追加
第1个如果刚好在版边中的可以试试 第2个有能量就接乱舞 没能量就利用BUG吧
小次郎:24A后5C追加 246AB后24C
第1个在技的连招中是不可少的 第2个对不爱受身的人可以用用
骸:CD投后646C到身后(或里回)5C追加 潜在后5C追加 3Ccancel646C后5C追加
额 又见骸恶心的CD投 不说拉不说拉
斩铁:J2C2C对地后里回5C
本来斩铁挺多招能造成BUG的 可惜都不怎么实用
这些就是我认为在实战中还算可以用上的 可能每个人的看法也许会不一样 大家都可以自己去上面的汇总里面找你觉得实用的 然后提出来给其他人参考
最后 如果以上论述大家有不同意的观点 或能发现里面有错误的话 欢迎提出and指出 小弟感激不尽