1、破防时
(1)当攻击方的实际攻击值>防守方的防御值,也就是A1*Ea1>D*Ed2时
攻击方的实际伤害=0.4*(A1*Ea1)-0.2*(D*Ed2)
(2)当防守方的攻击值>攻击方的坚韧值,也就是A2*Ea2>T*Ed1时
防守方的实际伤害=0.4*(A2*Ea2)-0.2*(T*Ed1)
2、不破防时
(1)当攻击方的攻击值<防守方的防御值,也就是A1*Ea1
攻击方的实际伤害=0.2*(A1*Ea1)
(2)当防守方的攻击值<攻击方的坚韧值,也就是A2*Ea2
防守方的实际伤害=0.2*(A2*Ea2)
(三)空军
1、高级空军战术superior_air_tactician,效果是tactical_attack = 0.1,战术攻击+10%
2、情报分析家spotter,效果是侦测几率+10%,对于敌方的陆/海军行动有绝大帮助,当攻击敌方空军时也有奇袭效果
3、坦克猎杀专家tank_buster,效果是defender_softness = 0.2,增加目标单位20%的非装甲度
4、地毯轰炸专家carpet_bomber,效果是strategic_attack = 0.1,战略攻击+10%
5、舰队破坏专家fleet_destoyer,效果是naval_attack = 0.1,对海(舰)攻击+10%
6、夜航专家night_flyer,效果是night_attack = 0.1,夜间攻击+10%
三、特技具体效果(根目录commontraits文件顶部):
1、xp_gain,经验获得速度之加减成,如xp_gain = -0.4即该将领经验获得速度为常人的60%,若是0.4,则是常人的140%,可为正数,也可为负数,下同
2、surprise_chance,奇袭几率加成,正常奇袭几率为3%,触发后效果是SURPRISE_BONUS = 0.33,增加触发方的作战效率33%,详见根目录commondefine文件
3、supply_consumption,部队补给消耗,如sp = -0.5,则该将领直属单位消耗补给和燃料量为正常值之一半,下属单位效果逐层减半,为0.25、0.125、0.0625……
4、defence_modifier,作为防守方时的作战效率加成
5、offence_modifier,作为进攻方时的作战效率加成
6、combat_move_speed,进攻时前进速度加成
7、winter_attrition,冬季人员损耗参数,正数越大,损耗越多,负数绝对值越大,损耗越少
8、river_attack,跨河攻击时的作战效率加成
9、fort_attack,攻击要塞时的作战效率加成
10、combined_arms_bonus,步坦协同混编作战效率加成
11、out_of_supply_modifier,缺乏补给降低作战效率参数,正常值是100%缺乏补给时降低作战效率50%,线性关系,正数越大,作战效率惩罚越高,负数绝对值越大,作战效率惩罚越低
12、dissent_impact,国内不满度降低作战效率参数,正常值是每点不满降低作战效率1%
13、encirclement_bonus,围攻战术事件发生时的作战效率加成
14、envelopment_bonus,多方向攻击时的夹击加成
15、experience_bonus,单位经验作战效率加成,正常值是每点部队经验增加作战效率2%
16、fort_defence,要塞防御作战时的效率加成
17、amph_attack,两栖攻击时的作战效率加成
18、digin_bonus,防御工事作战效率加成,正常值是每天2%,如果是50%,则是增加现有防御工事效率加成的50%,而不是直接增加50%作战效率
19、paradrop_mission,空降作战效率加成